的想法。首先是游戏世界设定!“我们需要在玩家不存在的前提下,仔细思考这个世界是怎么运转的。” “环境,背景故事,生态群落,NPC之间的关系等等,这些都是基于玩家不存在的前提之下,就需要设计好的东西。” “而在后续设计之中,就需要考虑到玩家所扮演的角色了。” “动机是什么?通关条件又是什么?” “包括玩家进入这个世界有哪些选择,玩家的行为和选择会给这个世界带来什么变化,这些变化怎么反馈给玩家,都需要在设计架构的时候考虑进来。” ……林墨此刻讲述的东西,是开放世界类型游戏的设计理念。一款游戏的制作,需要先设计好“游戏原型”。根据林墨的思路来进行设计,其实就是完成“游戏原型”的一种设计方式。不同游戏类型的原型设计皆有所不同。而开...
龙藏神话之后青山北齐怪谈大道之上新搬来的邻居我是仙巫风异度荒尘天道图书馆2天命永恒志怪书天倾之后绝境黑夜绝境黑夜万相之王星空职业者深空彼岸剑道第一仙无上丹尊太古神王万古神帝圣墟大主宰龙符沧元图神婿叶凡武道宗师我的养成系女友剑道之主棺香美人生逢洪水水官送妻解厄李阳人道大圣东恒青云一剑绝世青玉落一剑独尊万古第一神明星前女友报复我早安大明秋燥龙藏叶辰萧初然剑来重生之都市仙尊洛尘异界大文豪我师兄太强了大赵嫡次子八零大院小甜妻宋玉暖天渊护花小神医春日离情战骨神话之后四合如意