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第五百六十五章 注意看德莱文的回旋步伐第一更(第2页)

这一波交换下来,edg拿到了下一塔和水龙,而ssr这边却是拿到上路的一血塔和峡谷先锋,附加德莱文的一血和额外700块赏金。

到底谁亏谁赚,一目了然!

。。。。。。

edg选手席。

mouse脸色僵硬,显然还有些懵。

确实,这波正是由于他被对方逮到成了“突破口”,所以才导致德莱文的起飞。

可是凭良心说,这能怪到他的头上吗?

全程也没有队友给他打过信号提过醒,对线对得好好的,忽然就不知道从哪儿冒出来四个大汉把他干了,叫天天不应叫地地不灵,真的憋屈!

而edg的其他几个队员,此时也都是心有戚戚,感到十分的无奈。

并不是他们有哪里做的不好,而是对方打得实在是太聪明了。

在前面一直风平浪静,跟你稳稳地发育,猛然一波节奏搞得你措手不及,一下子就拿到了局面的领先!

这才是真正的团队运营啊!

“他们有峡谷先锋,估计过一会儿有可能会在中路逼团。”

meiko摇了摇头:“现在要打团,我们感觉打不过啊,德莱文太肥了。。。。。。”

ez的魔切还远远没有叠起来,两边ad战斗力天差地别。

他们这边的阵容,中单丽桑卓,上单纳尔,伤害能力比较有限。

反观ssr,上单瑞兹,中单杰斯,都是极其强力的输出型英雄。

对比一下,两边的伤害根本不在一个档次上。。。。。。

“看情况,我们这边控制多。”

厂长一边说着,一边按下tab键:“德莱文没做水银,让我去拉。。。。。。秒了他,团战还有机会赢。”

。。。。。。

游戏时间到了17分钟。

ssr全员找到一波时机,五个人在中路抱团,作势要做推进。

edg这边早有预警,赶来中路防守的速度也非常的快,纳尔放弃边带直接tp落位,五人也随之全员聚齐。

两边队伍在中路的位置,开始了拉锯。

由于没有魔切,ez的poke伤害不足,相加之下,杰斯的消耗能力明显要出众很多。

在牵扯的过程中,纳尔的怒气已满,身体徒然变大。

见此,ssr的人员果断后撤保持距离,耐心地等待mouse怒气的消失。

这就是纳尔这个英雄打团比较尴尬的地方,怒气难以控制,在变大的时间内,很容易被对手通过拉扯给规避掉。

等到大纳尔变小,失去战斗力,ssr重整旗鼓,再度压上前。

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