“知道啊,日本一游戏公司,做a列车,挺有名的。”
撒衮知道就行了,不过他只知其一不知其二,artdink在1993年1o月的时候就在pnetec公司生产的曾一度统治日本市场的个人电脑,使用nenetet(侠客游,台湾也译为狂人日记)的开放式Rpg游戏,在许多史前骨灰级玩家的眼里,那可是惊世之作——开放的游戏方式,还有大量的互动,无尽的任务与相比其它游戏来说有些海量的洞窟,一经推出就因为其高自由度而一度传为佳话。
一年之后,1994年的9月,Lunatinet(后面一律称为侠客游)在pc98o1上推出第二部,后来还被移值到Fm—Tons(日本富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于pnetenetetdos系统,并获得当年日本电脑软件大奖。
游戏采用一个架空世界,世界的几个国度分别影射中世纪时的欧洲、中国、日本、中东、非洲,还包括一个幻想中的精灵国度,整个游戏世界给我的感觉是非常适合于东方人的审美观。游戏里提供了8项个人属性与5大类别魔法,并设计了许多非常具有东方特色的武器(如中国的棍棒、大刀、多节棍等,还有日本的各式刀具与各种暗器)与其它辅助性技能。
侠客游系列中最具创意的两大特色也在本作中挥到了极至,一是取消了经验值与级别,因为想要变强只能通训练所来训练,二是抛弃了剧情的任务制,可以说任务制是侠客游系列的核心,直到日后的网络游戏在津津乐道于它们游戏使用任务制的时候,却没有想过有一个单机游戏已经早在1993年的时候就已经开始使用了,这也是为什么侠客游戏系列为什么会被玩家们称为单机mud的重要原因。
之后,在1995年12月,侠客游:未来之书终于在indos95上行,做为侠客游的部外传游戏,同时也是侠客游系列中售量最多的一代,而它的姐妹篇——侠客游—前途道标更是在继承了前者的基础上增强了画面与修正了一些不当的设定,可以说是不可多得的单机mud的颠峰之作。
现在是1996年9月,我希望撒衮能够在年终之前拿下artdink,明年前途道标就将开卖,我想将这个小众化的游戏修正过后推广出去,想起上辈子废寝忘食的那段日子,我就觉得它有资格被我认为是一部神作。
“费一些钱无所谓,关键是我们要入主,要把人家那些游戏的开权拿在手里。”
“为什么让我去谈,西院寺是日本人,他去谈不是更合适吗。”
只见撒衮的瘦长小身板很不自然的一震,看起来总算是看清了我的狼子野心与恶毒用意。
“万安桑在北美忙的很……”我微笑的无视正在给悠久剥龙虾的杰海因:“而且撒桑你身兼浙江省十大杰出青年与中国游戏的救星于一身……”言下之意,当然就是撒总您能者多劳,该干啥就干啥了。
“那,那我明天***本。”既然如此,撒衮也是挺光棍的点头答应了这差事。
“我知道你想什么,放心,会给你跟白家姐姐放年假的,我这个人可不想阻了白爷他老人家抱外孙的念想,要不然他老人家非过来打断我的狗腿不可。”说完,我对着白家姐姐绽放出一个周世仁老爷面对喜儿妹子时才有的笑容,看的撒衮就差爬过桌子来打我。
酒足饭饱,我们这桌的小辈后生给坐主位的外公道别之后往外走,顺手还把文幼晴跟文幼音给提进了队伍里。牵着文幼音的我走在这些商业巨子的前面,到了唐家那一桌的时候,我还特意与唐今朝唐老爷子打了一声招呼。
“外公。”撒衮也对唐今朝打了声招呼,这一声外公差点没把我吓死。
“吓,唐老爷子是你外公。”我看着撒衮,他笑着点了点头。我又看了看那两个小子,只见他们一脸挑衅的看着我。
“衮儿,这位是……”一个妇人看着我问道。
“妈,这位就我时常跟你提起的幕后小黑手,岐路电子真正的老总。”撒衮笑着拍了拍我的肩,给我向在坐的各位介绍,顺便还赏了两个小表弟一个白眼。
与各位亲切交谈的我注意到两个小子眼里全是我不信这三个字,不过就像是日心说一般,有些东西不是不信就能否决的。
跟唐老爷子道过别之后我们一行人出了酒店。各位现在都有了属于自己的交通工具,乘着诸葛梅去停车场开车的当口,我跟撒衮谈起今天中午的事情,撒衮表示他不介意。
“小小年纪就学坏,长大了那还了得啊。我那几个舅舅太宠他们了。”撒衮说完还特意拍了拍杰海因的肩:“西院寺君,真是对不起,我的那两个表弟太不知深浅了。”
“那里,撒君,不是你做的错事,你不必道歉啊。”杰海因虽然这么说,却也只是对着我淡淡一笑。
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