闹够了,两个丫头准备回房去休息,走的时候文幼晴先赏了一个嘴,看着她消失在西厢门外,我伸手擦了擦自己的左脸,而悠久踢了踢我的小腿。
“什么事。”
从这小动作里知道她想跟我说点什么,我很自然的将耳朵凑到她的面前。
“sayapto。”很意外的,悠久妹子并没有像我想像中的那般赏我一个香吻,而只是在我的耳边留下了这段听不懂的音率。
“什么意思。”
“我的母语,意思不会告诉你。”
看着悠久走出院子,我随手对着正站在院子外面一条电线杆上侵入电话线接盒的关海法母体打了一个响指,一只2型机器人很快跳到了我的肩上。
“sayapto是什么意思?”我进了房间,一边继续设定一边问道。
“……小主人说了,要是我敢回答,回国之后就把我还原成零件,还要把我的记忆体泡在盛满粥的大锅里面。”2型关海法跳到桌子上回答道,“我是小主人的护卫,虽然小主人让我服从你的命令,但是我可不想为了这样可笑的问题而无谓的送掉自己的性命。”
“那无所谓,反正总有一天会水落石出。”我拿笔敲了敲2型关海法,“监听的怎么样了。”
“那天车上的几个家伙的消息我没有搜索到,倒是你们市的新市长的名字我打听到了。”
“姓什么?”
“姓刘,叫刘健。”
“姓刘,嗯,关桑……”我做了一个请继续的手势。
“……啊!!我继续去搜索!!”关海法也不是傻子,他立马中断了与2型关海法的联系,小家伙自己的意识一回复,一看到是在我的桌子上,很自觉得走到一边的桌角上蜷缩成一团。
而我放下笔,心想该来的总算来了。
不过想来的还不一定会来,混吃等死的到了七月,因为被保送,因此我没有参加中考,不但不用考试,早在六月份的时候我就已经一头扑进了开部,开始四塔之战的游戏界面设定。
而1995年最好的中文游戏也在七月的一天布了,它的名字叫仙剑奇侠传。
这个游戏,对于中国的游戏史来说就是一座永恒的丰碑,中国人五千年的传统在游戏的很多方面都表现了出来,我至今记得那书生与蝶的故事,也记得炼妖塔那舍身相护的一刻,也就是从那一天开始我才明白——原来最坚贞的爱情不是两情长久与朝朝暮暮,而是一方愿为另一方默默逝去。
而对于众多的中国玩家来说,这是一个值得记念的日子,因为这是一个他们心目中最好的中文Rpg诞生的年代,李逍遥与赵灵儿,林月如还有阿奴的故事,会伴随着许多人度过一生。
暑假里,我让悠久陪文幼晴玩这个游戏,本是想让悠久在关键时刻给文幼晴递几块手帕,可是到头来反而是悠久哭的次数比文幼晴还要多,到最后还不得不让文幼晴哄起这个名义上小自己几天的妹妹。
而那几天看着小丫头两眼红的跟兔子一般,我也不禁在想,她跟初恋道别的时候,又会是怎么的一个样子呢……哎,又想多了。
其实暑假里最麻烦的事情,莫过于跟一大票大男人坐在桌前讨论关于游戏设定的事情。
对于四塔之战的战斗模式,我赞成a·Rpg的两人可控模式,而从其它人对回合制比较感兴趣,最后我不得不动用身为神秘Boss的否绝权,这才确定了战斗模式为单人(含双人)的a·Rpg模式,战斗画面为俯看式——在这方面我们全体都赞成使用sFc的圣剑传说III的战斗系统,因为从战斗度与爽快感上来看,都是十足的满点,而且很对开放式战斗的胃口。
接下来的就是关于游戏的模版问题,当我提出aya1ork神祗模版与职业模版时是一片好评,而在游戏的hp与mp方面,我坚持的法术位最终还是被mp所代替,换成了日后ddo的mp模式,不过就是这样,游戏的掷骰方式还是因为受制于ps的演算机能与我们保守的心态而不得不转换成命中率模式,当然在命中率模式方面,所有人都赞成将法术攻击与物理攻击的命中率分离出来。
接下去的数据演算就不是我的事情了,我得跟美工们谈谈人物与怪物的设定,从日本拉过来的几个插画家与赵格格她们本土的插画家是没日没夜的设定了好几个类型的人物角色与游戏角色,最后决定使用三头身负责行动与战斗,五头身在对话与netbsp;怪物设定方面,两拨人生的非常严重的分歧,最后决定初期的怪物造型统一为可爱,后期的可以往彪悍方面展,我的要求很简单——中型以上要有型,中型以下尽量可爱。
游戏中以四人小队方式游戏,除了开始一个角色可以自制并自由设定职业与副职业之外,其它的都是游戏中的已有角色,每个角色都有一段角色所特有的支线情节,异性之间在感情值高的情况下,在结局之时甚至是在游戏进行之中都可以结婚——这些小事件都是很能调动这个年代的玩家积极性的设定。
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