[你是一个实验体]
[你是x博士偏爱的一号实验体]
[作为最初的实验体,x博士愿意给你世上所有最好的事物,包括金钱财富、万众瞩目、天生特质作为创造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能获得嘉奖性质的恩赐]
[——请建立身份卡]
海拾兹一目十行,读完这一段文字。
他当时还没有太多的警惕。
《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。
其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。
海拾兹也算半个攻略游戏老手。
他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。
“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”
那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。
[存档成功]
[——请建立身份卡]
身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。
玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。
海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理”
 
;“高情商攻略戏码哪都吃得开。”
他熟谙各种套路,当即为自己捏了个机智小美人的身份卡,姓名性别按照现实生活直接套,加深游戏代入感。
[身份卡1]
[昵称:海拾兹]
[魅力:80]【娱乐圈美人也打不过你天赐的神颜】
[力量:15]【低于平常线的弱鸡体质】
[智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】
[美德:35]【有良心,但不多】
将数值填上去,后边立刻显示了系统的评语。
毕竟是人工智障,态度鲜明地点评了所用点数在世界里的高低,其中嘲讽话语也不难看出制作者的催促之情。
但问题是。
200点数就那么多,能把两项拉过平常线以上就很不容易,面对一些项目不得不有较低的点数。
所以,按他的想法,最好是把前期最需要的属性拉高一些,暂时不明用处的属性搁置,大概率游戏后期还能获得点数提升,到时再根据需要进行提升。
所以权衡下,出现了容貌出众智力超群,却弱不禁风道德低下的美人。
多少有点田忌赛马的意思。
海拾兹微微一笑,点击[保存并确认],继续剧情。
[——你诞生了!]
[x博士欣赏地打量着你,摁下开关,绿色液体陡然在罐中流逝,你获得了新鲜的空气,透明舱门打开,按照x博士的操作,你抬腿走了出去]
[属性检验——]
[根据玩家海拾兹属性,开启支线剧情——]
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