上课时司衍是不是就是要望上一两眼,但一直都没有进展,属实是让他等得有些焦急了。
“呼,总算是完成了,活命功2。0版本,只是再后面一步该怎么走啊?”
虽然是解决了一个难题,但更麻烦的问题却是早就在等着司衍了,他必须找到一个方法规避死而复生,化作行尸这一诅咒。
直接将经验值作用在身体上是肯定不行的,行尸还有尸魔就是尸骸吸收了太多经验值才诞生出来的。
直接使用最大的可能就是成为一个具备自我的行尸或者尸魔,看上去也不是不行,但终究没有解决死而复生的问题,最多就是不怕尸毒了而已。
不过这是经验值直接作用在身躯上出现的问题,作用在灵魂上或许会有所不同,只是这是司衍做不到的事情。
并非是司衍不能将经验值强化在灵魂属性上面,纯粹是因为玩家自身的特性。
经验值就是经验值,哪怕限定了只能用于属性提升,玩家依旧可以将其用在任何一项属性上。
但玩家能随意做到的事情,NPC却是做不到的。
他们修炼功法基本只能作用在对应属性上,很难对其他属性产生影响,而武者修行的功法绝大多数只能强化躯体属性,触及不到灵魂。
因为玩家和NPC的差异性,更进一步的研究司衍是没法在自己身上进行的,必须有着NPC的协助。
不过按照计划,活命功2。0推出之后本就该在NPC身上实验了,现在不过是顺便再多进行一些尝试而已。
按照原计划,司衍是要观察NPC吸收经验值的效果的,创造新功法也是为了这个目的服务的,现在更进一步的一些尝试反而算是一个意外。
只是无论哪一件事,现在司衍也没办法继续待在野外了,寻求原住民的帮助现在是避不开景县的,也该回景县一趟了。
然而在司衍往景县返回的时候却是遇见了一个意外,他在景县附近的野外击杀了一只嗜血行尸。
嗜血行尸算不上麻烦,麻烦的是它背后所代表的事物,嗜血尸魔,亦或者可能出现的嗜血行尸尸潮。
嗜血行尸已经蔓延到了景县这一安全区的附近了,那更多的嗜血行尸可能就在后面。
要是它们只是扩散到这里那还好一些,嗜血行尸虽然比寻常行尸强,但终归还是能解决的。
麻烦的是它们可能并不是传染扩散到了这里,而是众多的嗜血行尸正在往景县前进,司衍遇见的只是一位前哨兵而已。
无论它们是自发前来,还是受到了嗜血尸魔的驱使,那都是难以解决的麻烦。
司衍希望自己只不过是杞人忧天而已,但这些微的迹象由不得司衍不进行防范,多做些准备总不会错的。
如今既有自己的事情在身,还有可能的危机在后,无论如何司衍都要赶快回到景县了。
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