应该把底下的人全部点过一遍了吧,两名解说厉害的话,等等还能捡话反过来cue他,只需要躺赢就好了。
战术
也不知道是不是他的话给场下的选手带来了什么影响,那回星在选择角色的阶段居然手一滑点到了朵拉。
点到了之后似乎连玩家本人也怔了怔,扭头和身侧的队友说了些什么,旋即将角色锁下。
这其实也是个合乎情理的选择,本次上场的全部是排名靠前的玩家。
“辅助玩得好且精通”,放在全体玩家中是个寻常的印象标签,放在高分段,那就是个少见的香饽饽。
由于目前的排位机制,靠前的辅助玩家不至于像其他游戏一样几乎绝迹,但实在是不怎么多。
甚至高分段还有一个常见的争端——两个撞了位置的玩家大打出手,互相从排位分牌子分数亮到单角色荣誉,最后落败的一方往往会被赶去打辅助。
被赶去打辅助的玩家好好打也就算了,对面未必不是一样的情况,两边一样烂的情况下劣势相互抵消,可以说是大家都在垃圾桶里,就不要强行硬蹭说你在的桶更好了。
就怕遇上那一种选了以后直接开演的家伙,平时和和气气跟着发育,一到要他做事的时候原地不动,或者故意迟上几秒装延迟。
白方将朵拉亮出来以后,黑方干脆也反选了一手辅助角色。
朵拉没有什么天敌在,他们拿的是当前版本在高分段非常常见、常见到吐的佐斯特。
夏洛:“……”
作为一名叶茜玩家来说,在这能够强行压制其他角色行动的角色选出来以后,他身为解说的心中已经不知不觉出现了偏向。
本来飘得好好的,这不要脸的上来一口把你叼住,简直烦到不行。
先前夏洛有对着ID凭印象介绍过场上玩家的擅长角色,但这次黑白双方拿出来的阵容……只有一半的人是锁下了常用,其他人更多是像黑方最开始锁佐斯特一样,跑去拿了当前版本的强势角色,或是拿了敌方角色的天敌。
这样的Counter相当简单粗暴,你亮什么,什么克制你,我就拿什么,常常导致笑容刚出现在一位选手的脸上没过多久,下一秒就要转移到对面去。
“可以看出来,大家都非常想拿到这场比赛的胜利。”夏洛委婉地点评上一句,不过这也正常,听说官方会给胜利方的玩家发一个小金章,在排位局内能亮出来,金章上的配字是“一周年庆典与会百强玩家”和“比赛胜方纪念”。
这也是夏洛最后还是决定要下一局的推动因素之一,他谈不上有什么非得要收藏一枚的强迫症,但这东西即使是电子的,也相当有纪念意义。
按照官方的安排,他要等到第三把才会下场,这样不错,前两把先把能锐评的锐评个遍,第三把瞧瞧具体是什么情况,之后的五把又是解说了,还可以见缝插针地阴阳怪气。
“是吗,那在洛神看来,哪一边的阵容相对来说会更好一些?”解说B适时递话。
作为解说,游戏理解并不需要多么深刻,他们只需要传递给观众实时的信息就好,再者就是持续关注近期游戏内的强势角色、热门搭配和版本答案上分玩法,在有专业人士在场的情况下,还卖弄这些实在会有些贻笑大方。
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