不仅是【治愈之光】这个基础恢复技能,就连【生命值自动恢复】也是让人犹豫是否拥有的东西。
如果你问我为什么,那是因为战斗拖得太久了。
与其他怪物不同,Boss拥有大量生命值。再加上他们有着适合自己等级的攻击方式,所以在某些情况下,他们往往能够一击将冒险者的生命值降为零。
如果我想方设法躲过他们并造成伤害,那真是难以*受,但我的生命值却在意想不到的瞬间完全恢复了。
当然,如果你设置一个例程,每隔几个回合就使用一次,也许没问题,但从玩家的角度来看,它仍然看起来不太好。
因此,boss通常没有恢复技能。
然而,这家伙却轻松的突破了这一关。
“我不知道你用的是哪种攻击,但这对我已经不起作用了。现在,你接下来要给我展示什么样的攻击?”
“你还要采取措施吗?你真是个烂老板。”
确实,boss一定很强。否则,冒险就没有竞争了。
但也不应该太强。将不可能的游戏强加给某人的乐趣只是当时的一种感觉,事后看来,玩家和游戏大师都没有受益。
好吧,我知道向这家伙解释当老板的正确方法是没有意义的。首先,这家伙似乎根本不认为自己是老大。
我想这就是我作为主角的感受。这听起来像是一个上帝般的想法,但我觉得它不知何故被扭曲了。
“看来它会比我想象的持续得更久。”
我说我一个人就能搞定,但这太难了。
嗯,我不知道如果伤害无效的话我是否能去其他人所在的地方,但我的精神状态会改变。
现在,我们应该做什么?
然而,即使我们采取了措施,我们真的在采取措施吗?
作为测试,让我们尝试另一种攻击。然后,尽管我已经正确装备了【伤害无效化穿透】,但箭矢却像是被什么东西偏转了一样落下。
嗯,看来你还真用心了。
不过,从他说话的语气来看,他似乎并不知道我是怎么攻击他的。然而,我们能做点什么吗?
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就算除了伤害无效化之外还设置了削减伤害的结界,这次攻击的火力也应该比这个更强吧。
我不这么认为,但他们没有说100%伤害减少,对吧?
如果真是这样的话,确实就算能够通过伤害无效化,伤害也无法通过。
“我有一手,但是……看来这将是一场猫捉老鼠的游戏。”
如果只是使用使[伤害无效化穿透]无效的技能,那么如果你创造出进一步无效化它的技能,攻击就会通过。
即使是不合理的伤害削减,如果你创造出否定它的技能也没关系。
就我能想到的来说,我可以对抗对方的所有对策。
但如果对方也能对我们采取反制措施,那就只能是一场无果而终的战斗。
我进行一次攻击,完全恢复,使用另一个技能进行另一次攻击,等等,感觉战斗永远不会结束。
如果对手的对策有限,我们可以获胜,因为我们可以创造无限数量的技能,但这并不能保证。
另外,我的武器是弓,会消耗箭。
我已经用完了相当多的箭了,无论我的【储藏室】里有多少备用箭,最终都可能会用完。
如果箭用完了,就很难产生火力,战斗就会变得更加漫长。
如果这种情况持续下去,我们就有可能变得贫穷。
但是,我想不出什么好的对策。我绞尽脑汁,想知道哪里出了问题。
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