随着眼前一阵星芒,周宇轩整个人眼前出现了一块土地,“好奇怪,这种高空视角感觉像是可以掌控一切,系统这是什么情况”
“宿主,战争模拟将通过实施沙盘战争进行,选择文明序列争夺对方文明序列,地图:岩石河,任务:消灭所有敌人。任务失败将抹除参战文明序列,战斗已经开始,请选择参战文明(可选择:英格、法兰)。”
“法兰”
随着选择结束,周宇轩意识里出现了各种操控指令,脑海里也有了整片战场的地图,眼前出现了一座城镇中心、6个农民和一个侦察兵和6只绵羊,四周有着一片金矿、一大片森林、一片石矿、和一丛浆果。
资源信息也跟着显现了出来:300食物、150木材、100黄金、0石头
“系统打开文明特征”
法兰
侵略、骑兵、经济
法西人可部署强大的骑兵单位,在坚固的阵地上可提高生产量。敌人必须做好抵御强大的皇家骑士和其他装甲单位冲锋的准备。
1、马上战斗
使用拥有更强大武器和科技的强化骑兵单位进行战斗。
2、大陆经济
利用更低廉的资源存放价格、经济科技和功能更全面的商人打造一个强大的经济体。
3、高产前线
用大型箭塔维持攻势,其影响范围内的靶场和马厩生产单位成本降低。
4、文明加成
·随着时代提升,村民和侦察兵生产速度提升(10%、15%、20%、20%)。
·经济科技研究成本减少30%。
·资源存放建筑的木材消耗减少25。
·游戏开始时在小地图上显示所有贸易站。
·商人可以将任何资源送回市场。
·近战伤害科技可以免费研究。
·商船可以多运回20%黄金。
5、影响力
大型箭塔影响范围内的靶场和马厩生产单位时成本减少20%。
6、独特单位
·皇家骑士:在完成冲锋后获得伤害加成,持续3秒。
·弓弩手:可以部署一面大盾,提供5点远程护甲,持续30秒。
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