但又不是卡通像素风,看上去更像是因为没钱没技术所以不得不压低材质包的像素风。
相当一部分独立游戏都是类似的做法。
但仔细看了几分钟,他察觉到了不同。
他毕竟是专业的。
那种粗制滥造的游戏,一般是画面跟材质包都垃圾,背景也许看起来很棒,但实际可能只是贴图。
而且角色建模会相当粗糙。
比如六边形的鲸鱼之类神奇的操作。
但这个游戏不是。
控制着角色环绕了三百六十度,他发现虽然是偏写实的卡通风格,乍一看像是粗制滥造的东西,但实际上这面补、动作,都十分的精致。
比起“技术水平达不到的粗制滥造”,更像是“水平超高却刻意表现出的粗制滥造”。
还有周围的环境。
随风飘摇的杂草竟然没有两株是相同的!甚至摆动的动作都没有相同的!
墓碑的形状和颜色材质没有相同!甚至风化程度都不相同!
墓园里的火把没有两个相同的!火焰摇曳的形状全都不相同!
他想了想,退出游戏重新登录。
就连天气跟时间也变了!
刚才还是晴朗的白天,现在已经是暴雨下的夜晚!
在暴雨下,地面居然还开始变得泥泞!
“有点儿意思。”
李幻德开始测试ui。
背包栏,没问题。
角色状态栏和属性栏,没问题。
根据操作提示死了三次杀掉一只披着破烂斗篷的骷髅怪之后,他皱起了眉。
“动作流畅,翻滚的也很舒展,体力槽还有负重影响灵活度跟速度的设定也很棒,打击感更是十分出色,出血量超大。”
怎么看,这都是一款十分出色的游戏。
但是。。。。。。
“技能栏、天赋树、任务栏、地图。。。。。。这些都没有?是没设计的半成品,还是刻意设计成这样的?”
想了想刻意设置成像素风的画面,他觉得应该是后者。
而且这游戏引擎应该跟他所见过的游戏引擎都不同。
“测试新引擎用的?”
他皱了皱眉,操控者角色走出了墓园。
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