“但是,”陈尧皱了皱眉,“这款游戏的复杂度和深度都太低了,不足以成为经典。”
他继续在脑海中搜索着其他游戏。
很快,又一个熟悉的游戏名称跃然眼前,《辐射》。
陈尧对这个游戏的记忆同样深刻。
这款游戏是一款典型的“开放世界沙盘游戏”。
在核战争的背景下,玩家扮演的是一位幸免于难的青年,长大后需要重建文明,探索一个被废弃的世界。
游戏里有丰富的情节线和任务线,自由的玩法让人欲罢不能。
“这个也可以,”陈尧点了点头,“不过,人家早就做出来了,不可能把续作交给我来做。”
难道没有其他的了?
就这样,陈尧花了一整个上午的时间,把记忆中的末日主题游戏逐个筛了一遍。
最终,他还是选择了《最后生还者》。
这个游戏的质量是有目共睹的,不管是剧情还是玩法都没的说。
更重要的是,这个游戏的画质和内容深度都比较适合现在的蓝星科技开发。
根据陈尧的记忆,《最后生还者》这个Ip的开发团队,现在恐怕还没想过做这个游戏。
实际上,“顽皮狗”工作室非常厉害!
这家在国外的游戏工作室,一向以制作精品闻名。
《最后生还者》就是他们的作品之一,并且一举奠定了他们在业界的地位。
但事实上,《最后生还者》这部作品首次亮相,还要等到五年后的2013年。
也就是说,自己有大把的时间来进行创作。
这个时期,正是顽皮狗工作室发展的重要时期。
几乎是同年,顽皮狗还推出了另一款作品《神秘海域》,这也是妥妥的王炸。
“现在,应该是顽皮狗的上升期吧?”陈尧心里估摸着,“这个时候给他们一点惊喜,应该不算过分。”
想到这里,他不禁有些兴奋起来。
如果能把《最后生还者》这款游戏收入囊中,那无疑将为蓝星科技的未来奠定坚实的基础。
陈尧坐直身子,打开电脑文档,开始凭着记忆撰写《最后生还者》的游戏计划书。
这份计划书中详细描述了游戏中可能出现的各种元素,主角可能的成长轨迹、敌人的设计思路、各种剧情线索和谜题的设置、支线任务的设计,等等。
他前世对这款游戏的喜爱程度可见一斑,竟然凭借着模糊的记忆写了几万字的内容。
当然,也有不少包含自己的理解,从而做出的改动。
“呼!”写完最后一个字符后,陈尧长出一口气。
他揉了揉酸痛的手腕,又开始逐字逐句审阅这份计划书。
“这个计划应该没什么问题。”他自言自语道,“前世能让那么多个媒体给出满分的游戏,我现在抄过来应该也不会太差吧?”
陈尧对自己的记忆很有信心。
《最后生还者》这款游戏前世获得过三十个主要媒体的满分评价。
如果非要找一款最适合蓝星科技登上行业巅峰的游戏,那陈尧肯定会毫不犹豫地选择这款。
审阅完计划书后,陈尧闭上眼睛,揉了揉太阳穴。
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