再拿一些追击流监管举例。可能有部分人会觉得玩追击流监管就不需要控场了,但其实这是大错特错的。
不论玩的是什么,监管都需要稍微控一下场,因为这个机子是很快的。不控的话,一般追击流监管都是打倒一个人挂上之后三台机就开了的节奏,如果不稍微管一下这个机子,那很快就到开门战了。
同时呢玩监管也要注意对面哪些求生角色比较克自己对自己来说会很难抓,哪些对自己来说会好抓,会成为一个突破口。并且玩不同的监管,难抓的角色也是不同的。
例如自己玩的角色是约瑟夫,那就要清楚这个角色是克制不了ob位,也克制不了拉点的。但如果玩的是红蝶,那就要清楚拉点的角色对自己来说其实问题不是很大,只要熟练度够高,是可以跟飞的。
同时如果一个角色玩久了,那你就会发现有时你去练其他角色,练着练着也多少会完成那个角色的玩法,甚至思维也变成玩那个角色时拥有的思维。而玩监管,用不同的角色时就要快速的从原本自己熟练度很高的那个角色的固有思维里跳转出来。不然也会很糟糕。
李言星不仅回忆起林小沫主玩的监管还是约约,刚开始练女巫时的样子。
那时的她实在是玩了太多场约约,就导致练其他什么监管都下意识的想要回牌,想要定点回溯。早期她玩女巫就是这样,一开始的打法还是挺中规中矩的。可打到后面只剩两个人的残局时。
她却选择了,将魔术师打倒,先不管,然后切换信徒,拉出去,管调香师。在这个过程中她就发现了活动范围不够,没办法,只好连着本体一起拉出去一些距离。
在她好不容易将调香师击倒。想要切换信徒去管魔术师时,却发现信徒拉脱了。最后这局虽然三抓了,但她列表里一个玩女巫的朋友也明显指出她的错误,并看出了她想要定点回溯。她发给李言星看,李言星也感觉到她是想定点回溯去同时管两个人。
对于别人说的玩监管“三幻神”(约约、女巫、疯眼)的可以“孤立”其他监管(玩其他监管相对来说,会比较难上手)这些话,一开始李言星还是不信的,直到她自己也玩多了约约,看到了之前林小沫玩多了约约后再去玩别的监管,以及现在玩多了女巫后去玩别的监管的样子。
同时同一种类型的监管玩多了,去玩其他类型的相对来说也会有点难度。例如控场型的监管玩多了,去玩守尸型,就可能不太会老老实实守在椅子附近布置一下现场,而是会直接跑出去管机子,等想回去就发现回不去了或是刚回去人就被救下来了。或是追击型监管玩多了去玩一些相对来说追击能力非常弱的控场型监管,就会非常不习惯这个追击速度,同时也不习惯这个节奏。
同时呢,玩监管,尤其是那种意识大于操作的监管,也得学会换位思考,代入求生的视角,想一想如果自己是那个求生,自己会怎样。
但同时也要小心自己遇到的一些伪人求生,其实有时候玩那种意识大于操作,会比较需要预判的监管,遇到那种伪人求生会比遇到会反制自己很会玩的求生要难受一点。因为人家会玩你就完全可以用自己的意识跟思维去预判对方。
就例如玩约约遇到那种会玩的求生嘛,肯定就是开局的时候就开始布局了,开局有的求生一般不会待在原地或者出生点附近修机还是会稍微拉一下点再去修机。一来是可以防暗杀,二来,方便卡耳鸣。或者干脆就是直接跑到镜像里面,一直观察你的一举一动了。
并且也都会卡耳鸣和回牌,如果是那种ob位嘛,还可能直接跑你脸上干扰你,让你想走呢没那么轻易就能走,如果想回牌呢,对方直接可以用技能打断了。同时呢如果是心态非常不稳,情绪也不稳的监管遇到这种ob位一直干扰的情况就可能很难冷静下来去思考求生者大概率会倒在哪里。顺带对方还可以故意把你往一个错误的方向引。一般就都不会往倒地的求生那边带,所以在求生会玩并且有基本功的前提下,不往好遛的地方跑,就可能那边有人倒地。但是也不排除有些特别懂约约的或是特别精的,就会故意稍微把你往倒地的人那边带一带,但是呢又能确保你捡不到,甚至不会因为无人生还发现那个倒地的人。同时呢还能误导你,当你出于一种惯性思维,觉得对方肯定不会把人往倒地那边带的时候,你就中计了。但是这个方法呢,要求对距离的把控要有一定的精准度。
会玩的呢,也知道遛鬼转交互,无非就是有的稍微精一点的会去预判你预判他翻板翻窗,然后故意就停在原地或者走其他地方。一般来说,残血也不会轻易救人,残血敢跑脸上基本上都是想把自己勾走,然后还有一个人躲在暗处偷偷过来救人的。并且求生一般除了快要倒地的,修完了一台机的,要补状态的或是道具没了要摸个箱子的,不会往那种开了机子的地方走。并且当约约在镜像里发现了那个被挂镜像的求生者,看到了对方跑动的方向后再回去守镜像。
一般求生者要么就是直接还是朝着那个方向倒,要么就是稍微精一点的直接反走了。
求生也会根据情况来决定开哪边门,往哪边门跑,或者干脆不急着开门,就在两边门的附近卡耳鸣。等你要去另一边门了嘛,原来的门那边就会开始有人开门。另一边门那边附近没到那里的人呢也可能向着原来的门一点点移动。
如果是那种会玩的求生嘛,还会预判你的回牌、闪现,或是直接通过走位、假动作来骗你的回牌跟闪现。或是干脆就一直拉点,不给你任何回牌的机会。
而为什么说,有时其实遇到伪人求生会比遇到那些会玩且知道怎么反制自己的求生更难受呢?因为伪人求生转点完全就是瞎转的,所以也就不存在对方不往好遛的地方走,是因为那边有人倒的求生。更多的是因为对方实在不知道怎么转点了瞎转的。同时伪人求生也是真的敢残血救人,满血不救人。然后当你以为残血肯定不敢救人,肯定只是卡耳鸣或者对方只是个诱饵,就是想把你引走,然后附近的另一个人直接过来救时,然后你还找另一个人,那你就大错特错了。
并且除了一般的伪人求生外,还有些求生也特别喜欢不按套路出牌。就例如一般求生倒地都会选择那种有二楼的建筑物或是角落,或是队友的附近,再不然就是约约的出生点。但是不按套路出牌的就可能倒在那种附近一个队友也没的大空地了。玩多了就会发现求生其实倒在哪里都是可能的。
并且你也永远想象不到门开了,场上只剩一个可以活动的求生者,对方会躲在哪里。李言星之前就遇到这种了,那把排位飞了魔术师,先知跑了,医生挂在木屋门口,场上还剩下祭司没找到。小门开了没耳鸣,无敌废墟也是,于是她又跑去大门找,大门有耳鸣却找不到人,于是她又去离大门最近的地窖点找了,却还是没找到。
回牌定位,定位在医院里面,她又感觉祭司可能是在医院那边卡耳鸣,于是又去医院里面,但找了一楼和二楼,却都没发现祭司。
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.comabxsw.net dingdianshu.com bxwx9.net
kenshu.tw pashuba.com quanshu.la
tlxsw.cc qudushu.net zaidudu.org
duyidu.org baquge.cc kenshuge.cc
qushumi.com xepzw.com 3dllc.net