玩家疯狂,混乱加剧。
骨尸群也被弄得可笑。
一些骨尸在攻击玩家。
一些只想保护好首领。
玩家鸡贼,矮身乱钻。
拥挤中,位置变化快。
骨尸一时间没有目标。
挥着骨器被影响步伐。
平寿看到后不禁皱眉。
与渴血失智的负作用一样。
骨尸显然也存在控制漏洞。
简单总结:智能不够完美。
深入分析:召唤技能太烂。
回想其它暗黑刷子类游戏。
多少都有卡召唤物的情况。
没成想,《乱世》里也有。
散去早先不切实际的念头。
这游戏,看来真的是数据。
此时,首领分裂骨架极多。
散落各处,残血只差几刀。
玩家入魔,吼叫着就等抢。
平寿也不吝啬,挥刀直下。
红骨再散,围抢玩家被秒。
其它区域的玩家当即笑哭。
这种情况下基本全看运气。
平寿不耽搁,迈步再挥刀。
距离近的玩家一见,忙闪。
两刀剁下,红骨血条瞬空。
“首领死了!快抢东西!”
“在哪里?!在哪里?!”
“分身太多!到底哪个?”
玩家闹哄哄只想抢战利品。
按逻辑,定落其一分身处。
有玩家起哄,喊着在某地。
却始终不见有人抢到宝物。
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