至于多个影分身的处理,很简单。
“找到真身,一击毙命!”
消灭再快,也跟不上分身增加的速度。
平寿只有这一个办法。
棱心轻挥,闪身便冲。
踩虫飞跃,直指木槿。
匕首格档,木槿身影一晃。
平寿挥剑,目光却在扫视。
只是刹那,已经确清方位。
右方的虫子,有少数停顿,尘沙也有逆飞感。
显然,是有一团空气掠过。
木槿是踩着虫子进行跳跃。
平寿暗喜,挥剑五下,看都不看,直接追击。
随风腿跟上,尘沙分开,空气暴动。
一个身影在扭曲中出现。
是木槿,第一次被动现出真身。
棱心立即斩下,匕首格挡,火花闪耀黑暗。
平寿趁机用侧鞭腿,一下击空。
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木槿身影晃动,在格挡的同时已经逃开。
平寿凝神,功夫会耽搁速度,只能用剑。
棱心扭转,消灭影分身,继续追击木槿。
木槿一路闪躲,双方在黑暗中不断换位。
战场拉远,一个个分身消失,一点点火花闪烁。
回合次数累积难计。
终于,又出现熟悉场景。
狂风大作,木槿身形变化。
“想逃跑!死!”
平寿怒喝,随风腿逆风而上。
棱心如梭,紧追在木槿飞跳的路线上。
身影如拱桥连绵,平寿就在桥头之上。
铛!
一声鸣响,木槿停下,匕首格挡。
几百米范围,百多个影分身,木槿已将气息消耗到底。
平寿心头狂跳,明白时不我待,不能给木槿机会。
用这种方式保命的同时,木槿也面临着被秒杀的风险。
这就是影分身流的弊端!
平寿大喝,瞬间扭剑,棱心乱舞。
火花迸溅,木槿又挡一击,却没能挡住第二击、第三击。
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