煞气这种东西,对正常单位与阴鬼单位,皆能有效杀伤。
周元的赤煞损神箭打出了乱神效果,并为玄虎山君叠加一层‘煞毒入体’状态。
由于赤口煞有消融肌骨的特性,这一箭下去,还腐化了玄虎山君的头部皮肉。
使其宛若重度烧伤般,皮肉崩裂、水泡鼓胀。
血量方面,赤煞损神箭消除了玄虎山君8%的生命力,看似不高,但煞毒会持续使其掉血。
再此情况下,周元每射出一只赤煞损神箭,煞毒的状态就会叠加,并愈发猛烈暴躁。
嗷,巨大的咆哮声过后,boss玄虎山君竟然没有选择攻击周元。
而是再次锁定一位残血侠义堂成员,将其秒杀、制成虎伥怪。
这使得周元猜出了它的攻击判定,它身上应该有什么敏锐捕猎、残血处决之类的被动技能。
因此,它的攻击判定被技能影响,会优先锁定残血,一击毙敌。
加上其特有的制造虎伥技能,与虎伥之间的换位技能,共同组成了它的攻击逻辑。
正常情况下,它应该快速处决残血单位、制造虎伥,然后依靠换位技能,达成类似战场瞬移的效果。
在那种情况下,就算把侠义堂的全体成员带到府衙,也只能拖延一下战斗时间,最终还是会被它清场。
但周元的赤煞损神箭较为克制它的核心能力,将它的攻击节奏卡死在残血击杀上,无法进入战场位移的阶段。
如此一来,它敏锐捕猎的特性,不仅发挥不出优势,反而造成了一定的劣势。
这使它不会锁定攻击伤害最高的单位,只会依照固有的攻击判定,快速处决残血单位。
随后的战斗中,周元又发现了玄虎山君的第二项弱点,那便是制造虎伥。
它每击杀一个目标后,一定会唤出黑虎虚影,将其制造为虎伥。
这原本没什么,属于正常的技能连接行为,但也会造成一定的停顿效果,方便周元继续追加伤害。
为此,后续的战斗中,玄虎山君与周元之间表现的异常和谐。
玄虎山君击杀一个目标,制造一只虎伥怪。
周元给它一记赤煞损神箭,打出乱神效果,并使虎伥怪挣脱束缚、自发解脱。
在前排足够的情况下,凶险的战斗变为了回合制游戏。
甚至等周元射出第七只赤煞损神箭时,玄虎山君还被打出了‘魄损’状态,实力大幅度受损。
原本一锤残血、一锤处决的状态,虚弱后需要第三锤了,并且灵活性与移动速度也出现了衰减。
等它生命值低于30%变回兽形,进入了狂暴状态后,才恢复原本的攻击速度。
在兽形状态下,它的残血处决与制作虎伥,合并成了一个技能。
不在需要铁锤击杀了,而是咆哮捕猎、撕扯致死后,立即吐出一只虎伥怪。
移动速度与防御力也有了一定的提升,还会用虎尾挥击,从而扩大攻击范围。
但这些不足以改变它的劣势,它身上叠加的煞毒已经太多了,并处于‘魄损’状态。
周元的每次攻击,都会加深这两种不良状态,严重削弱了它的战斗能力与续战能力。
终于在吞下鬼熊庄主,并吐出一只15级虎伥熊后,玄虎山君仅剩的3%的生命值也被清空了。
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