游戏的规则是每天有十次破产赠送,每次两千个欢乐豆,凌晨十二点刷新,刚进游戏的时候会附赠一万个豆。
豆子和现金的比例是一比一千,相当于十块钱就能充一万个豆子,一万个豆子在平均五百个豆子输赢的基础场能玩二十局,当然如果玩血战到底的话,大概率是要一把输精光的,而广东麻将一旦算上番数也很容易一把就破产。
也是在察觉到这点后王皓又添加了推倒胡的玩法,这没什么工作量,就是多做个图标以及把血战到底的规则拿过来删掉几行代码的事情。
《欢乐麻将》的定位不是在于如何快速清空玩家的豆子,首先要建立用户粘性,确保他们至少能玩上一两个小时,这种时候往往是兴致最佳的时候,一旦这时候破产了,充钱的可能性是最大的。
如果说让你玩了一局就要充钱,那肯定没几个玩家愿意买单。
为了避免误会,王皓特地发了条微博:“不是它。”
对于不知道《欢乐麻将》已经上架的玩家可能看不明白,但对那些已经知道有《欢乐麻将》这款游戏的玩家来说,算是给了一个交代。
之前地球游戏就说要发布收费游戏,而《欢乐麻将》恰好是一款拥有内购的游戏,不过这两者在王皓看来是有区别的,特地发条微博也算是小小的做一下宣传。
随着这条微博发出,《欢乐麻将》的人气也开始缓慢爬升,原本不知情的玩家通过评论区知道了这款游戏,紧接着粉丝效应就发挥了它的威力。
“活跃人数冲上去了。”
不用梁茜茜来通知王皓也知道了这件事。
是好是坏暂时不得而知,唯一能确定的就是游戏的热度会越来越大。
“正常宣传吧。”
既然王皓已经变相的给游戏宣传了一波,那就不用再藏着掖着,按照正常的宣传流程走,让更多的人知道《欢乐麻将》。
“嗯。”
梁茜茜没有多说,虽然王皓打破了一开始的发售策略,但他才是老板,他有着一切对事物的决定权,作为一名下属,只要好好执行老板的要求就行。
小组件有一点不好,就是用户无法评价。
系列任务【第九艺术】要求十万个好评,到现在没完成说明之前的游戏不算数,就只能等下一款不是微信小组件独占的游戏发售才能完成。
其它的任务都急不来,检查完一遍现有的任务后,王皓便选择两耳不闻窗外事,继续进行《开心消消乐》的开发。
其实按照现在的内容已经足够用来上架,但考虑到《欢乐麻将》才刚上架,王皓不想看到两款游戏争人气,决定暂缓两天再完善一下,也好给玩家们一个缓冲空间。
【《欢乐麻将》活跃人数超过一百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《雀技(入门)》】
第一个里程碑的解锁从王皓发微博开始计算只用了两分钟,《雀技入门》是一本麻将教科书,因为是入门级别,就是简单的讲了一下不同地区的麻将的规则,以及番数的算法。
五分钟。
里程碑再次解锁,活跃人数达到五百万,里程碑奖励五个声望点。
而在这之后的一分钟里,活跃人数翻倍增长,解锁了一千万里程碑,奖励《雀技进阶》。
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