每一种乐器,每一种艺术,他们的背后都是一个极其庞大的用户群体,所以蓝星的开发者们偏爱于开发各式各样的学习软件。
话虽如此,市场秩序却没有因为竞争而卷起来,原因是有关部门在这方面制定了非常详细的规矩,以避免恶意竞争。
可这样一来也就加大了新出的软件被用户发现的难度,于是就有聪明人想到了避开“恶意竞争”的方法——失误性免费。
何为失误性免费,就是“临时工”在上架软件的时候忘记了标记价格,而在一个全是收费的市场里,一款免费软件的出现对于用户而言,他们的第一想法肯定是不管三七二十一先下载下来再说。
这种免费软件的出现最多不会超过一分钟,但也别小看了一分钟的时间。
因为根据蓝星的规定,一经上架的软件,在用户下载后就不能限制用户的使用,也就是说,即便是软件以免费的形式上架后下架,第一批下载到软件的用户是不受到影响的。
只要软件二次上架,第一批用户就可以免费享受到软件内的所有内容,包括原先需要付费的课程。
听上去就和盗版软件一模一样,但是在蓝星盗版是非常严重的犯罪,也就导致了在网上的所有资源都需要付费使用,就跟王皓在用地球网络时需要用声望点才能下载一样。
一分钟的时间足以让一大群羊毛党在各种社交软件的里面大肆传播,短短的几秒内可能就会有上千万的搜索量,而软件厂商肯定不会为了做宣传而把整个厂子都搭进去,加上应用商店的服务器承载能力,大部分情况下只会有很小一部分用户能下载到免费的软件。
可想而知,一旦王皓把游戏包装成免费的学习软件进行上架,而这也是可行的,因为目前的应用市场并没有“游戏”分类,他完全可以把游戏放到任何一个分类上架,只要看上去是合理的。
在不确定蓝星用户们的口味之前,王皓不能保证一款游戏绝对会让人喜欢,但通过这样的方法,就能保证绝对不会缺少流量。
而流量,代表了收入。
抛开植入广告不谈,王皓在了解市场规则的时候发现了一个流量分红的政策。
其中表明了免费软件在被用户下载后能得到网络运营商的收益分红,相当于是对软件免费的补贴。
但是,如果一款免费软件下架后二次上架又改为收费,那原先的收入将会被全部收回,这个收费包括了内购形式的收费。
网上有人分析过分红政策,以“1mb=0。01元”的价格计算,实际上免费下载的收入大部分情况下都会大于收费制,但是有一点需要明确,如果被查出软件免费是为了进行市场的恶意竞争,那不但要吐出所有的分红收入,同时还需要支付一笔罚款。
王皓虽然是准备把游戏伪装成“学习软件”,但硬要说起来,他制作的并不是真正的学习软件,所以不能算是对“学习软件”的恶意竞争。
既然已经制定好计划,王皓打开cocos2dx,他没有第一时间用pS(photoshop)创建游戏场景或是用VS(VisualStudio)写代码,原因很简单。
游戏引擎存在的意义是简化游戏开发,开发一款游戏所需要的基本条件它都能满足,其中就包含了大量的游戏资源。
点开引擎内置的商店,王皓会心一笑。
一经下载,终生免费。
所有的游戏资源全部是免费下载的,想来是开发商没法把手伸到这里来收费,就是有一点让王皓不太理解,为什么引擎上面会有一个三天试用期。
“试用期结束引擎就没有了?”
】没错。
本以为这会是一次轻松的开发,甚至于王皓还在为自己给游戏定制的营销计划沾沾自喜,可没有想到没有任何要求的任务背后,还有一个隐藏时间限制。
幸亏系统及时给他泼了盆凉水,仔细一想,三天后他要是再不把游戏开发出来,那可就得又饿死一回了,也不知道现在的身体能撑多久。
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