但当他狩猎的骸骨集群数量达到七支、八支的时候……
或许是源自骷髅领主的命令,又或许是源自骷髅万夫长的命令,在方圆很大一片范围内,已经找不到落单的骸骨集群了。
所有骷髅领主麾下的骸骨集群,都被聚集到了骷髅万夫长的麾下!
并且在骷髅万夫长的统帅下,它们开始寻找方舟的踪迹!
失去了那些能够被轻易击溃的骷髅千夫长,方舟自然也就失去了灵魂之力的来源。
这当然是一个坏消息。
不过,方舟原本的计划就是要狩猎骷髅领主麾下的力量,为自己的四大属性进阶圆满、突破青铜位阶准备资源。
如今骷髅万夫长主动出击,虽然增加了难度,迫使方舟不得不面对更强大的敌人,但也变相使得方舟能够更快地提升自己的实力。
应该,也算是一个好消息?
……
尸骸丘陵之中。
通过高高盘旋于天上的骸骨蝙蝠布鲁斯看到了骷髅万夫长的动作之后,方舟停下了脚步,等待着骷髅万夫长的来袭。
在等待的过程中,他打开了自己的属性面板。
连续猎杀了十余支骸骨集群后,方舟的体质属性在力量属性之后也达到了100点大圆满。
这样的属性,或许比不上骷髅领主,但也相差不远。
在面对骷髅千夫长的时候,他甚至能一击秒杀!
骷髅万夫长统帅下的变异骷髅指挥官们,方舟并不担心。
即使没有骷髅小弟们的协助,以他如今的实力也能来去自如。
他唯一需要考虑的是,如何在茫茫骷髅海中斩杀骷髅万夫长!
心中微微沉思,方舟将注意力放在了自己还剩下数千点的灵魂之力上。
这些都是他这几天来不停赌石的收获。
现在本体那边没有什么现成的技能可以推演,但分身现在的黑铁级战职者通用技能却还有很多潜力可以挖掘。
毕竟分身现在所用的大部分黑铁级战职者通用技能,都是使用自己的死亡能量进行催动。
这与蓝星人类原本设计的用战气进行催动有很大的不同。
不同能量之间的转化,不可避免地会带来一部分不必要的损耗。
马上就要和骷髅万夫长大战一波,方舟决定先把几个关键技能调整一下。
他这段时间也跟着陆虎教官分析了许多战职者的优秀技能,拿来给自己的尸骸分身作为技能素材,完全没有问题。
他看向分身的技能面板,犹豫了一下,决定先强化一下残暴猛击、旋风击和战气斩这三个黑铁级战职者通用技能。
并且推演强化的方向,他之前早已有了预案。
残暴猛击自然是强化对于死亡能量的利用效率,增加单体杀伤力。
而旋风击自然是扩大攻击范围,减少对于死亡能量的损耗。
战气斩自然是增加射程,以及对于亡灵生物的特别杀伤力。
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