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第15部分(第1页)

“请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:闪避能力。每轮测试将持续二十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统在一分钟之后,再次给出提示道。

“确认继续!”两次确认后,柳戮便被传送到一个密闭的空间之中。

这个空间的上方,由一个球形的四分之一与一面光滑平整的墙壁组合而成。面对柳戮正面,是一个四分之一球形的结构,其上密密麻麻的布满了无数蜂窝状的小孔,彼此相距极近,间距不超过五厘米。

而他的背后则是一面光滑平整的墙壁。脚下是一个直径约为二十米的圆形的一半,上面铺满了细密的黄沙,但却不会太过松软,踩上去非常平整坚实。

这样的地形限制,对玩家来说,难度是降低了不少的,至少,不用再担心背后,随时都有可能射过来的冷箭了。

“十秒后本测试项目正式开始,请玩家做好准备。”系统留给柳戮的观察时间仍旧只有一分钟。但这对这种小项测试来说,却是毫不重要的。

在这种小项测试中,其重置次数对结果是没有任何影响的。这样的测试方式,也是天赋测试中最普遍、数量最大的,其不需要思量太多,只要按要求尽力完成就可以了。

这样的测试对大多数玩家来说都是最简单的,只要天赋不是太差,再加上平时勤加练习,取得一个过得去的分数,并不难。

但这样的测试相对柳戮而言,却是他最不喜欢的。并不是他没有这方面的天赋,只是这样的测试是太过难以把控,完全只能靠天赋来争取。

“咻!”在面前的十秒中倒计时归零的刹那,柳戮的左前侧上方,便有一只翠绿色的无箭头短矢,从孔洞中向他疾射而来。

不过这个孔洞在将要射出翠绿短失之前,却发出了刹那荧白色的醒目微光,非常显眼。第一时间便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在这种提前可察觉的情况下,只是稍一侧身,绝大多数人都可以将其轻松闪避开来。

翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。

开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以说是非常轻松的。

第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。

……

第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。

在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来说,仍可以说是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。

这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。

第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。

这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。

玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。

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第三十三章 天赋测试(十四)

在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。

事实证明,他们是可以实现的。

但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。

针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。

白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。

所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。

玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。

这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。

在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。

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