平台的代理商务是个极为庞大的团队,
他们拆分成不同层级的小组,最后统称为代理运营商务部。
通常况下,这个运营商务部的工作是审核各类申请登陆平台经过基础推广之后,是否能够取得足够的利润,及通过哪种方式签约,
能够利润最大。
至于签约之后,不同的代理小组手下都会多款的游戏同期在运营,这在平台上已经形成个非常成熟的机制——已签约的游戏作品会根据签约方式(版权金买断或分成)、平台内部试玩组评测多种方式,
针对游戏统打分,最终将各个游戏作品划分为sabcd5个级,最终匹配不同的游戏推广支持度和资源。
简单说来,平台通过流量价值估算方式,
对自身平台不同位置的推广广告都具报价,例如平台的全平台玩家广告推送,
这个推荐的价格大概会在20万次,其它还首页大图推荐、玩家手机登陆弹框推荐,总之凡是平台玩家能够点击到的位置,哪怕是犄角旮旯也能标得上价格。
如果只是个被平台也许对这款游戏的收入预期只在10万每个月,那么除非这款游戏着顶尖的艺术性或其它特殊原因,否则绝对不会机会拿到顶级推荐。
而如果是被平台判定为s级的游戏,则在游戏正式上线阶段能够享受至少1次的顶级推荐匹配系列的次级推荐,
而假如游戏的在线人数、次日留存、单日流水(单日玩家充值金额)数据能够跟上,则平台也会立即根据游戏的成绩进步加强推荐。
在平台的代理历史中,不是被评判为c级或d级的游戏逆袭,但那都是少数,
基本上的游戏都是遵循着平台的判定,至多的况下也是原本是b级判定的游戏,经过推广效果格外出众,然后路逆转拿下s级的收益——但这种况已经算是少之又少。
针对这些顶尖的逆袭游戏作品,平台也套自己拉拢方略——每个作品均次分成比例重审机会,游戏的初始评级越低,游戏达到的月流水级越高,游戏制作方所能够逆转获取的分成比例越高。
假如个与平台签订七三分成比例的d级评级游戏能够达到s级的月流水,哪怕只个月,游戏制作方也能够在分成比例重审的谈判中,次将原本归属制作方的三成比例提升到八成。
这次来自极星共工作室的《废土》及不输工作室的《念仙魔》,两者同为含放置类元素的多玩法游戏,但是从创作团队、投入资金、玩家声量多个不同的方向上,《废土》对《念仙魔》都着绝对的优势。
唯份两者打平的评分是来自游戏试玩组的点评。
《废土》评定:s级
优势:题材新颖,末世废土题材市场空缺大,可吸引热衷本题材的玩家,整系统、玩法设计成熟,玩点与玩法可挖掘深度均可圈可点,pvp玩法上具备长期吸引玩家留存的深内容。
缺点:氪金强度较大,初期重氪下玩家在游戏验上可能遭遇较大的冲击,预估需要运营至少3个月后,中氪下玩家才概率依靠长期坚持逐渐追赶进入中梯队,从年期上运营周期来看,中后期零氪且长期规划养成的玩家与中氪玩家的验将进入持平状态。
建议:前期强推,尽量提升前期重氪下玩家(含重氪、微氪、零氪)玩家验,维持基础用户量延长游戏寿命。
《念仙魔》评定:s级
优势:题材符合中国传统仙侠审美,玩家题材理解成本低,可吸引泛国风用户。整系统、玩法设计具备反转新意,玩法、玩点优势突出,可能造成现象级话题,且针对不同氪金群,游戏均包含相应玩法方向,对玩家群较为友好,看好长期成绩。
缺点:当前知名度较低,缺乏运营推广。
在平台运营商务部的李经理看到这两份游戏试玩组的点评,难得地觉得自家的游戏试玩组这次大概是出问题。
他是做商务运营的,更加相信玩家的口碑,毕竟游戏测试组的人数限,评测结果的准确率并不好说能多高,而当前平台上《废土》的玩家口碑和期待人数早已经远远地超过《念仙魔》。
在李经理看来,算《念仙魔》确实在游戏品质上能够和《废土》持平,但是款好的游戏和款受玩家欢迎的游戏仍旧是两个不同的概念。
君不见世界范围内那么多被人称为‘冷门宝藏游戏’的列表,那些列表上的游戏绝大多数质量上佳,可是在普世的玩家群之中,哪怕大热的up主将这些宝藏游戏做热推,但最终会选择买单的玩家仍旧是少之又少。
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