2023年4月9日,不输工作室的第四款游戏如约上线。
和上两款明显的商业大作比起来,这一次《消失的八年》游戏上线,声势似乎不像是之前那样的浩大,但是平台的商务经理李铭仍旧依照《超进化时代》和《仙缘传说》的标准给了《消失的八年》同等的分成待遇以及s作品的宣传力度。
“这是平台条约上对独立游戏作品给予的专项支持。”李铭笑着道:“可不是给你们不输工作室的特殊待遇,能够得到这个级别的待遇,也只是因为你们的游戏品质也是独立游戏里的s罢了。”
从4月1日起,平台就像是李铭所承诺的一样,给予了《消失的八年》s级别的宣传力度,一时之间,不止是不输工作室的粉丝们,有很多普通玩家也都知道了不输工作室将在4月9日上线一款s级别的独立游戏。
花名‘小爷只有钱’的林书隽,从不输工作室的第一款游戏《一念仙魔》上线开始,就是不输工作室的忠实玩家了,从《一念仙魔》到《超进化时代》再到《仙缘传说》,不输工作室的每一款游戏都留下了他的踪迹。
虽然林书隽很少会去玩像是《消失的八年》这种像素风的只有剧情的养成游戏,但是基于这是不输工作室出品,而且还是不输老师本人亲自出品,他还是痛快地花了30块钱直接下载了游戏。
像是林书隽这样的人有不少,他们之中也有平时不怎么玩这种类型游戏的玩家,可在购买这款游戏的时候也并没有怎么犹豫。
不输工作室、裴殊。
这两个名字,随着他们此前的一系列作品,已经成为了不少游戏玩家心中的精品标签——你永远可以相信不输工作室,也永远可以相信不输老师。
从《消失的八年》的游戏买断售价来看就可以知道,就算它被平台定位为s级别的独立游戏,它所带来的产品收益也永远无法和不输工作室此前的任何一款游戏进行比较。
30块的售价,就算它的销售额能够达到100万份,也不过是3000万的流水,至多不过是《超进化时代》这几款游戏3天的流水收益。
所以从《消失的八年》上线之后,就没有人指望它能够跻身当日全部游戏的畅销榜单——但是在独立游戏的子榜中,《消失的八年》还是以1天10万份的下载量,一举登上了平□□立游戏的畅销榜榜首。
而从有人下载了第一份游戏开始,也陆续不断地有人一步步进入了《消失的八年》的世界里。
《消失的八年》游戏专版
主题:【哇,所以其实是个养崽游戏吗?你们随机到的家庭条件怎么样?我随机到的好像是个普通的中产阶级,每个月要给崽报班还要给崽补充营养,好像预算有点拮据?】
3l:【中产阶级已经不错啦!我起先随机到的初始条件是赤贫,感觉根本没有办法养崽,于是果断重启人生了!】
7l:【哈哈哈哈,欧皇本皇路过,顶级豪门世家,养崽毫无鸭梨,我已经给我崽的全套配置全部拉满了!!】
从游戏一开始,玩家们就发现,这个游戏的初始随机条件真的是很多,包括可以养成的方向也是各式各样,不论你是想把你崽培养成艺术型人才还是体育型人才,都没有问题——当然前提是你崽的属性值要足够上你为他选择好的课程,而崽崽的天赋需要通过上不同的课程或者是你的观察,才能够一点点揭开他的天赋面纱。
从家庭条件随机,到崽崽的属性天赋随机,再到你需要接触到相应的条件才能够触发指定的培训课程——就像是许多人的人生一样,你永远不知道自己会出生在怎样的一个家庭里,你也不知道你天生会有怎样的才能。
你甚至不知道在你没有接触的世界里,究竟会有怎样多姿多彩的艺术天地,只有在你碰巧遇见之后,你才能知道——【哇!原来还有这一个课程艺术门类的存在!】
虽然只是个像素风的小游戏,但是其中属于‘真实人生’的味道却已经满溢了出来。
不过最初的时候,所有人都以为这只是一个单纯的‘养崽’游戏,玩得不亦乐乎,根本就没有想起来,为什么一个养崽游戏要叫做‘消失的八年’。
直到进度最快的那一批玩家,快快乐乐地养着崽,然后亲眼看着自己的崽崽大学毕业后分别进入了不同的工作岗位。
紧接着,情况急转直下!
主题:【草草草!怎么回事?!有人遇到这个情况吗?我崽失控了,他失去了自己控制自己的能力,我也失去了辅助他的能力,不管我怎么戳,系统提示都是‘世界意识压制中’???】
3l:【啊啊啊,我也是,而且t出现了一个叫小林的家伙,把我崽未发表的研究成果说成是他的,我在我崽的电脑上还能看到那些研究内容,但是我崽一句话都说不出来,我也没办法办他说话!】
8l:【草了,我也是!!!我崽是个教练,他整理了很多有潜力的好苗子名单,还有一些他专属的训练理论,也被一个叫‘小林’的给搞了!!】
10l:【雾草了,怎么回事?这不是一个养崽游戏吗?现在这是个什么情况?突然快进到某点的剧情了吗?我忒么气死了啊!我的崽,我亲眼看着他完成的作品,现在被那个小林抄地一干二净,我崽好像失忆了还是什么一动不动不反驳,现在一群人都在捧那个小林来踩我崽,啊啊啊,我t要砂仁了!!】
一群原本快乐和谐玩着养崽游戏的玩家们猛然惊觉自己掉到了‘陷阱’里面,但是面对游戏里的情况,又无法插手。
之前养崽的时候有多开心,这会儿就有多闹心。
不少玩家都没忍住想要直接退出游戏——但是《消失的八年》没有存档功能,如果离开游戏超过15分钟,将自动判定游戏结束。
这样的限制让这些玩家既不想面对游戏里的恶心情况,又不得不继续面对眼前的游戏。
这样的情况之下,能够忍住不生气的玩家实在是不多,论坛《消失的八年》的专版上,陆续有玩家开始冒了出来炸毛,痛斥不输工作室的这个设定,询问为什么会有这样恶心人的情节。
有人生气到直接退出,也有人咬着牙继续往下‘玩’了下去。
事实上,在那失控的八年时间里,与其说是在‘玩’,不如说是在旁观一个原本有着大好前途的崽崽如何一步一步坠落的心痛过程,有不少玩家在这个过程中都气愤得想要点‘重启人生’,寻找破解这个局面的方法。
可是在‘重启人生’前,仿佛是来自自家崽崽最后意识的求助,终究是让这些玩家不忍心离开。
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