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第99章 爆款的第99天(第1页)

有不少人原以为,《仙缘传说》里遍地的刀子会让游戏里面的大量玩家流失,结果万万没想到的是,在一把又一把刀子的伤害下,居然还有越来越多的剧情党涌进了游戏里,就为了寻找每个任务的最——《仙缘传说》的游戏基调这么沉重,实在是玩不下去。结果就有人默默地丢来了一个视频。

这个视频里正是《仙缘传说》的某个知名玩家录制的游戏视频,她在游戏里坐着一根竹枝,飘摇地飞过正片仙缘世界,她完全没有介入到任务之中,只在景色唯美的野外欣赏日出日落,偶尔也会路过一些普通的村镇,熙熙攘攘的画面和原住民们放松的笑脸都让人感到轻松和治愈。

这个名叫蝶舞的玩家还在游戏里用游戏已有的技能动作和效果编排成了一套唯美的舞蹈,在技能光效的加持下,她的技巧十分高超,甚至在同一套舞蹈中还更换了不同的系统商城外观,做成了换装舞蹈的效果。

如果你不知道她的‘舞蹈’全都是攻击技能,简直就要赞上一句绝美。

等你把一整个视频看完,脑子里大概也会有一个问号——这是《仙缘传说》?这就是最近以发刀子闻名的《仙缘传说》?

其实玩家们最初也没有发现的,但是随着一部分休闲玩家在游戏里玩得不亦乐乎,关于这种‘脱离主线’的玩法也在玩家之间传播了开来。

这种玩法,玩家不需要接触npc,完全是以旁观者的角度来看来游戏中npc的故事轮回,你的视角只是一个‘旁观者’,绝不参与到其中。

仙缘世界里,玩家可以‘升级’的手段有很多,例如击杀野怪、挖掘灵草灵药和秘境机缘——这个世界之中的‘仙缘’其实数不胜数,玩家们哪怕不走剧情线,也并不影响玩家的游戏体验。

当这个消息曝光出来之后,也有人质疑,那这样的话,你设计剧情线的意义又在哪里呢?

不多久,就有一个资深的剧情玩家默默冒了出来。

【……虽然但是,其实我猜,这种不参与到主线剧情里面的‘第三视角凝视’,应该也是游戏的设计之一。

你想想,这游戏的名字是《仙缘传说》,对玩家来说,这个游戏的‘仙缘’两个字解释起来很简单,就是说这个仙缘小世界里面有大量的修仙资源,可以让玩家在其中获得修炼水平上的提升,从而摸到成仙的机缘。

而从游戏原住民的角度来说,经过这段时间,想必绝大多数人也已经了解这个‘仙缘’是个什么意思。

在确定这个的前提下,我们也同样可以知道——‘仙缘’是何其缥缈的?对于仙缘小世界的原住民来说,神仙是他们基本没有机会遇见的,因为机缘飘渺所以珍贵,所以是传说。

他们已经习惯了凡人的一生,虽然恐惧于魔物也期盼着神仙真的会降临,但是绝大多数时候,他们所能够做的,就只是自己独自面对自己的一生的艰难。

大家应该也都知道,仙缘小世界中的时间是不停向前流逝的,不输工作室为此安排了堪称可怕的任务量,就像是最初青羊村和小渔村,只要过了那个时间点之后,你再去,看到的有可能就是已经毁灭后的一切。

有毁灭,也有重建和新生,就算没有玩家插手,这个世界也还是在依照它自己的逻辑自我运转。

我不知道其他人是怎么去想这个设计的,但是对我来说,这真的是一个天才的设计,一个大胆的想法。

这些原住民,他们的存在就已经是一个巨大的意义了,他们会根据原有的设计继续‘无聊’地存在,或是在一次意外之中毁灭或得到新生。

而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。

《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。

说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】

一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。

很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。

不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。

这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。

在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。

那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。

还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。

总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线首个月就稳稳地呆在了畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。

如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。

出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?

当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。

啊?

你说那三五年之后怎么办?

说实话,这样的游戏,就算是三五年之后也会有死忠玩家的,到时候或许游戏的高收益期已经过去了,可是保本维营是不会有问题的,甚至有可能会比很多才运营几个月的游戏都要赚的更多。

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