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第二十九话 矛盾(第1页)

&esp;&esp;(很悲催的被人骂了。

&esp;&esp;“当biao子还要立牌坊!”

&esp;&esp;“明明是重生,却非得弄的记忆先不能恢复!”

&esp;&esp;“挂狗头卖羊肉说的就是这样的事”

&esp;&esp;诸如此类的话。

&esp;&esp;整体框架已经设定完毕,实在不宜修改,少年给这类书友的建议很简单:从第十九话【觉醒】开始看便是。相信,你们的感觉,会好很多,不要反应的这么强烈了!少年的心肝扑腾……扑腾……)

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&esp;&esp;从初级开始,一直到中级、高级、专家级、名家级、大师级,这些阶段,并没有使得技能发生根本性的变化,但是,技能突破宗师级之后,斌和司马伟终于见到了阳羽所描述的那种绝对令二人震惊的突变!

&esp;&esp;拿阳羽来说,本来他学到的四个基础技能的初级属性是这样的。

&esp;&esp;基础箭术:(可升级)初级,被动提升射手的远程物理攻击力5。

&esp;&esp;强击箭:(可升级)初级,主动技能,射出强力的一箭,附带10点物理伤害。耗蓝1,冷却时间,瞬发。

&esp;&esp;迷踪步:(可升级)初级,辅助技能,开启可提升射手5移动速度。耗蓝5,持续时间,10秒,冷却时间,60秒。

&esp;&esp;箭雨阵:(可升级)初级,群杀技能,射手经过一定时间的蓄力引导,朝天空射出引动箭雨的一箭,箭雨的打击效率为每秒钟一箭,每支箭矢的攻击力为玩家物理攻击的30。引导时间,60秒。除非玩家取消姿势维持,或者法力不足,否则,箭雨阵无限存在。每秒耗蓝3点。

&esp;&esp;这四个基础技能可以说是无愧于最初级垫底技能的名头,各项属性都弱的可以,尤其是最后的箭雨阵,估计绝大多数玩家看了,便会立即吐槽。引导30秒才能开启箭阵,而且杀伤力低的就跟要死不死是的,玩家自身攻击力的30,而且每秒只能落下一箭,就是神仙也受不了这种恶心人到死的属性。连普通攻击都比不上的攻击技能,只能让玩家们恨不得一巴掌抽死游戏设计人员。

&esp;&esp;有句话说的好:吃得苦来方为甜。

&esp;&esp;宗师级的六个基础技能,就是系统奖励给拼命锤炼自己的阳羽的甜头。

&esp;&esp;技能界面中的【基础射术】已经变成了灰暗显示,这表示着此技能已经不可使用或者不起作用,而在其之后,一分为二,延伸出了两个箭头,两个新生的技能已经以明晃晃的正常状态显示出来。

&esp;&esp;【箭之锋锐】:被动提升射手远程物理攻击力50,增加射手射程20。

&esp;&esp;【浮空矢】:射出极快的一箭,致使目标浮空,具体浮空时间视双方精神属性的差值而定,固定值为三秒。冷却时间,10秒,耗魔,10。

&esp;&esp;同样的,【强击箭】和【迷踪步】也变得不可使用,而它们后面也延伸出了各自的进化技能。

&esp;&esp;【迷踪步】的进化技能只有一个,那就是【幻影迷踪】。

&esp;&esp;【幻影迷踪】:使射手的身形变得模糊不定,极难被锁定,自身闪避率增加为50+,提高移动速度100,持续时间10秒。冷却时间,90秒,耗魔,15。

&esp;&esp;【强击箭】的进化技能是两个,【千击箭】和【击退矢】。

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