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第94部分(第2页)

很显然。他已经忘了这茬。

在兰斯的记忆当中,他对于遗迹的印象还是处于早期时候遗迹刚开的那会,他带着黑钢一行侍卫进入遗迹的打本经验,但事实上,如果一尘不变,那么这个遗迹是不可能架住豪强的,虽然兰斯有制定规则。可进去探险的人实力也不弱啊,不乏排名靠前的佣兵团,也有拉文凯斯和维克托尔这样个人技艺非常强大的冒险者。

这些人只要熟悉了boss的属性技能,再经过几番尝试。对于他们来说应该很容易地找出获胜的规律来,只可惜,遗迹不像普通的地下城那么简单——它是会变化的。

这么一说,兰斯也想起来了,黑钢曾经就对自己说过这事。

“少爷,在遗迹之中,怪物每隔午夜就会进行一次刷新,遗迹内被消灭的怪物和首领就会重新出现,这个想必您应该还记得,但是遗迹的另一个特点,才是它最麻烦的,遗迹的核心在于‘碎片’,碎片会吸收魔力,在吸收了充足的魔力之后力量会进行拓张,这个时候遗迹本身会被重置,迷宫的路线也会与以往不同,并且在下一次,副本当中的怪物都会得到一定的增强。”

“这些我已经记起来了,可是它跟你说的失踪有什么关联……”兰斯说出口之后自己反倒一愣,他有些不可置信地反问:“你是说遗迹已经扩张到林子以外的地方了?”

黑钢点了点头:“就是这样。”

“不会吧……”兰斯可是很清楚的记得,当初遗迹的规模还不到紧挨着咕噜岭那片树林的三分之一,但现在竟然说超过了树林,这该是膨胀了几倍?

但黑钢脸上的表情一点都不像是在开玩笑,一对巨大的复眼折射出无比认真:“少爷,现在的情况非常不妙,之前在永暗之季的时候遗迹也是在增长的,但那时还完全没有这么可怕的势头,但是这一次进入永暗之季后的拓张,竟然直接变成了原来的两倍,在这样下去,只怕……”

兰斯一瞬间就听懂了黑钢的意思,对方指的是自己的咕噜岭再由它拓张下去,就会被遗迹吞噬。

遗迹本身不具备攻击性的,只有踏入遗迹空间,打开遗迹入口之后,才算真正地进入了遗迹,应战那些怪物。但是问题出在,被遗迹所覆盖的地方并不会维持原本的风貌,而是会遭到遗迹的覆盖,成为遗迹的一部分。如果放任遗迹按照现在这个速度继续增长下去,那个咕噜岭这块巴掌大的弹丸之地,估计没几次就要彻底地从地图上消失了。

*遗迹以周为单位,进行重置扩张。它所占据的土地,实际上就相当于其内部每一层迷宫地图的大小,也就是说遗迹占据的范围越大,需要攻略的地图也越大。

经黑钢这么一番说明,兰斯已经大致了解状况了,他倒也没有什么好犹豫的,这样的情况是必须优先解决的——他可不能什么都不做,眼睁睁地看着咕噜岭消失,让数万居民沦落。

“黑钢,去整顿人手吧,优先召集那些有经验的佣兵团,这一次以我的名义发动遗迹攻略!”

黑钢自然无所不从。

兰斯这个消息放出去之后,回应可比他想象中的热络的多,拉文凯斯和维克托尔这两个从深渊回来之后就不见踪影的活宝终于舍得冒头了。强烈要求兰斯带他们一同前往。

可靠的战力是必要的,兰斯干脆又找来了竞技场三人组,除了女妖法师卡迪秋之外,萨姆和温斯特也是许久未见。尤其是萨姆。兰斯当初记得用钱买下他的时候还是豆丁大的一个小鬼,但现在分明了长高了许多。声音也变得粗哑,分明是到了变声期的时候。

兰斯在简单说明了这次的任务之后,就让他们各自回去准备一番,第二天。全员在咕噜岭集合。

这边除了兰斯的一套固定班底,黑钢又不负所望地找来了好几个有实力的佣兵团和一些零散高手,有过佣兵经验的黑钢很清楚,在这种固定的迷宫里,人数少了不好,火力不够,人数多了也同样不行。难以指挥容易出错,像这种充满机关和危险的地方本身就限制了人数在这里发挥的作用,最终的团队定在四十人。

但是黑钢对于兰斯也要出马,还是有一些稀奇的:“少爷。你不留在这儿驻守么?”

和上次兰斯要求体验一下遗迹的冒险不同,这一趟明摆着是要来干正事的,危险自然少不了,还有一个让黑钢感到头皮发麻的原因是他们这一趟进去,少说每个个三五天是下不来的,想当初兰斯和黑钢他们在第一层就消耗掉了大半天的时间,这次战力虽然提升,但相应的攻略环境也更艰难了,所需要的时间只多不少,兰斯身为四郡联合的最高首脑,在这种随时会发生事件的时候不在,可是很容易出问题的。

对于黑钢的这个问题,兰斯只是随口一答:“我想去遗迹里找机会练练手。”

这么一说,黑钢便放弃了劝说。

事实上最近一段时间,兰斯虽然一堆事务缠身,忙碌不断,但他还是坚持每天都抽一点时间出来练习魔法,兰斯的问题只是出在他体内蕴藏的圣光之力会对其他黑暗系法术的排斥,造成他学习其他法术的进展缓慢,但单论天赋来说,兰斯发现自己学习魔法的速度也是蛮快的。

就比方说像是浮光术这样的1级法术,兰斯只是随便按照法术启动的咒文念一遍,就能够召唤了,当然,这种东西其实也没什么好自满的,毕竟1级魔法只是最初级的入门阶级,要想再往上学习更高深的魔法,除了天赋的领悟之外,还要勤奋地练习。

这是兰斯此行的目的之一,而目的之二,那就是兰斯通过不断练习之下所收获的成果了,他的魔法水晶槽已经提升到了15颗,这个数量已经能够同时召唤一次水蛟和火巨灵。

再加上这两个b级和b+的卡牌生物,在遗迹冒险中肯定能够发挥出不小的作用,所以兰斯坚持要跟上这一次的冒险。

这些东西黑钢也都清楚,所以一听兰斯这么说,他就不往下说了,只是回过头招呼此行团队的所有人,朝着遗迹的方向出发。

一路无话,不久后,兰斯他们到达了遗迹。

巡逻队传回来的消息一点都不夸张,现在的遗迹规模已经扩大到一眼就觉得离谱的地步,兰斯他们只是出了咕噜岭,还没挨着主干道走出多远,最前面的那些负责探路的人就被传送消失了。好在黑钢这次找来的人都是有些底子的,就连一直在打竞技场的萨姆他们这个组合也不例外——用温斯特的话来说,就是偶尔过来练个手。

当然,话要说回来,如今的遗迹借着魔潮突然增大了一倍,对于众人来说,违和感肯定还是少不了的。

展现在众人眼前的依旧是那座背景群龙乱舞的断崖,黑钢细心地给团队的每一个人分配了各自的位置,所担任的工作。小规模的团队协同作战历来就是佣兵们的强项,在这上面他们分工细致,作用鲜明。比如像是温斯特这种高敏捷机动性的刺客,就被派出去探路,侦查敌情和解除陷阱。像是维克托尔和萨姆这种近身战斗的战士,就是正面冲上去跟敌人硬抗的,而拉文凯斯这种又有近战能力,又可以远程施法支援的,则被安排在两路上作为边锋策应,至于中间摆放的就是像卡迪秋,菲欧娜这样火力强大,站桩输出的法师了,当然也有特别例外的存在,那就是兰斯这样的vip,走到哪都是享受着被保护的待遇,也是被安排在防护最严密的中心,而且这支队伍到这里还没完,以黑钢的老练,他还在队伍的末端安排了两个游侠,以防备被敌人从后路偷袭,而且游侠的弓弩,大多时候也可以像法师一样远程攻击到敌人,支援团队。

*游侠也是近战和远程复合型职业,只不过射程比不过弓箭手,只有中程距离(10…60米),近战能力也弱于战士职业,但却有极高的机动性。

安排好这一切之后,一行人再没有废话,黑钢带头,推开了通天塔下那蕴含魔力的石门。

141。迷宫攻略

进入了遗迹的内部,兰斯对于此地的一些记忆也随之唤醒了,不过相比于其他人,兰斯所拥有的经验无疑是最浅薄的,不过别忘了,兰斯可以通过观察对方的属性面板,来查看数据。

兰斯已经记不得当初在一层的时候,遇到的那些龙蜥人护卫是什么

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