“自己的生命值和敌人的生命值都不算高,还有许多帅气的处决动作。”
不管是枭首还是突击,或是空中降落来一个背刺,都是精妙无比的动作——至少在原版《灵境》里面做不到。
“虽然血条薄,但是想要打出伤害或者拿到处决的机会,却需要一定的技术,应该是引入了架势条。”
综合一下这两项,答案就显而易见了。
这个整合包鼓励使用技术或是计谋来进行拼刀和对抗。
如果是普通的魂类设计,放在其他游戏的整合包里面倒也没什么。
但是魂类基本上强调的是一个单打独斗,而《灵境》的核心可是——招兵买马的军阵调度啊!
同样是十几个敌人,之前自己是通过匍匐进场,躲过了敌人的第一波攻击,还快速解决掉了指挥官,才能够做到几乎毫发无伤解决战斗。
但是现在,十几个敌人,他们的周围十分空旷,视野一览无余。
自己要是再度傻乎乎地突进过去,就会老老实实吃到一轮投矛的攻击。
就算是玩家的数据高于杂兵,称得上是英雄单位,也不可能像之前那样轻松解决了。
而且,这十几个还只是眼前的敌人。
要是按照自己的计算,敌人的总数是两百的话,那么只要躲藏在暗处的敌人们突降现场。
来一轮弓箭齐射,配合上某些控制或是高输出的魔法的话,自己恐怕就要重新开档了!
不救助村民就完成不了克洛诺斯的要求,不完成任务,就没法拿到那些重要的加护。
难道自己的旅程就到此为止了吗?
就算是刷微信步数,从棺材里面爬出来,到现在也没有一里地呢。
难道只能现在就确定职业了吗?
阿贝斯眼神一凝,看向了眼前剑盾的虚影。
事实上,除去血条、情报共享和玩家背包功能之外,在收拾完战利品之后,阿贝斯的眼前就出现了这个虚影。
按照游玩《灵境》的经验,这个就是职业功能。
用克洛诺斯的话来说,这个叫做【道途的加护】。
勇者,历来都是非凡的人,身为英雄,他们注定要去探索世界的黑暗角落,并面对那些稍微不够格都会招致失败的挑战。
而道途的加护,便是是对勇者能做到何种程度的一种加护。
它给予的不仅仅是一项专业能力,还是会为躬行实践的所有行为给出一套量化的定义。
不过,克洛诺斯扯了这么多专有名词,在阿贝斯的耳朵里就是一句简单的介绍。
不就是自己击败了十几个敌人之后升级了,然后就解锁职业功能的意思吗?
前脚才告诉他,之后的加护需要让她带领着才能尽快获得,结果后脚自己就拿到了一个新的加护。
不过,这也合情合理,要是转职和获得职业这种基础的要求,都需要慢慢走剧情才能拿到,那么这个整合包恐怕要被人狂喷了。
虽然一开始就获得了加护,但是阿贝斯却没有着急确定下来自己的职业。
因为不同的职业的作战风格大不相同,在没有确定作战目标和战局情况之前贸然定下来自己的职业的话,也许会让之后陷入被动。
因此,虽然克洛诺斯在科普完【道途的加护】相关的情报后,就一直在劝说自己,按照“生前”选择奥法骑士的道路,但是阿贝斯也一直没有确定。
而现在……自己的选择恐怕要确定下来了。
“我可不喜欢这样加点和选职业……会被说不像是高玩的。”
阿贝斯深呼吸了一口气,然后点击上眼前的剑盾虚影。
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