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第二十章 灵瘴能力的提升(第1页)

司衍的角色继续行走在了返回景县的路上,这一次就没再遇到之前那样众多的行尸了,甚至因为嗜血尸魔召集走了大量的行尸,路上还安全了许多。

乘着现在还有着空闲,司衍便清点起了之前的收获。

因为要专心于战斗,没办法一直使用搜集功能,物品的收获少了不少,至于其他方面的收获也差强人意。

生物样本不必多说,布衣和铜钱的收获虽少了一些,但也在预料之内,问题在于经验值的获取。

正常来说在尸群中七进七出,经验值的获得怎么也不会少,但实际上司衍只获得了7。8%的经验值,比预估的少了不少。

不过稍微思索了片刻,司衍也就明白了过来,是经验值的获取衰减了。

按照消耗经验值获取的实力提升来计算,司衍现在是一阶30%的实力,而嗜血行尸的实力大概在一阶10%左右,这个差距也确实到了经验值获取开始衰减的时候了。

为了能尽快完成任务,实力的提升是不可避免的,司衍早就做好了刷怪经验值获取衰减的心理准备了,只是没想到会来这么快而已。

不再思索经验值获取的问题,司衍将思绪转到了经验值的使用上,现在司衍又有超过10%的可用经验了,也确实该思考要如何使用了。

再进行一次生物样本制卡是首先被放弃的,司衍也不想留着经验值备用以防万一,而继续加点属性司衍也没有一个合适的加点选择。

思索再三之后,司衍决定将经验值用在灵瘴能力的提升上面,这倒不是司衍没得选,所以才决定这样使用,而是他确实需要灵瘴能力的提升。

一来能力的提升不会像属性提升那样显著影响经验值的获取,二来则是灵瘴能力能吸收经验值提升的特性。

司衍的计划是找到一个让经验值不再用于死而复生的方法,而灵瘴就是这样一个例子。

只是灵瘴能力是灵瘴尸魔所独有的能力,不具备普及的可能性,所以司衍才没有第一时间从这方面入手。

现在司衍则是打算将其重新发掘出来,通过对灵瘴能力的研究找到其中可以被应用在他计划中的部分。

在将10%的经验值投入到灵瘴能力的提升之后,一项信息却是弹了出来。

“灵瘴能力已提升,请选择该能力的成长方向。”

这时司衍才知道灵瘴能力的成长是存在不同的方向可能的,例如张三所选择的就是在毒性上进行提升,而实际的选择则要更多。

灵瘴能力的基础在于尸毒,毒性只是尸毒的一部分特性,它的另一部分特性则在于它的传染性上。

而除此之外尸毒还和行尸的血脉有所关联,比如嗜血行尸的尸毒就能将目标转化成为同类的嗜血行尸。

理论上灵瘴尸魔也能转化出下属的灵瘴行尸,只是身为灵瘴尸魔的张三并没有选择这么做而已。

张三没有这么做,司衍倒是有这个想法,虽然已经否决了之前前尘旧忆的计划,但司衍还是准备留一个后手,在事情无法挽回的时候,即使最差的计划也好过没有计划。

司衍选择了增强灵瘴的传染性,使它能大范围覆盖的同时,传染性还比寻常尸毒更强更能被抵抗。

可惜10%的经验值提升还是太少了一些,司衍没办法将嗜血行尸转化的能力也加入到灵瘴之中,同时也还不能转化出灵瘴行尸那样的存在。

不过司衍最初的目的却是已经达成了,通过让角色对灵瘴能力提升的过程进行感知,司衍已经有所收获。

只是过程有些太短,还需要经历更长时间能力提升的过程才能感知的更加清楚,换而言之就是需要投入更多的经验值才行。

在这游戏里经验值就和钱一样,是永远是都不够用的,司衍对此也毫无办法,只能是暂且放在一边了。

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