【叮!!恭喜宿主获得来自迹部景吾的1000应援点数!】
【叮!!恭喜宿主获得来自榊太郎的1000应援点数!】
适时地。
脑海中机械化的系统提示声响起,将日向凛的整个思绪打断。
“榊太郎?”
“那家伙的应援点数居然给到的和迹部一样多?”
“看样子应援点数的多少,也不一定完全与实力相关啊?那原理道理是什么?”
“算了,不想那么多了。”
“系统,给我加点,消耗2000应援点数,继续解锁黑子哲也的模板进度。”
【叮!!消耗2000应援点数,黑子哲也模板进度解锁至60%,剩余500应援点数。】
【叮!!恭喜宿主获得新能力:消失的回球】
【消失的回球】
【配合“视线诱导”将对方的意识转移到双打队友身上,并以身体快速向斜边下压,让敌人以为自己有一瞬间消失的错觉,产生视觉上的混淆,最后再以切削球的低角度球,让网球出现在对手的视野盲区,造成完全消失的假象。】
“。。。。。。”
“引导敌人意识,转移到双打队友身上,然后让自己做到消失的同时,打出低角度的切削球?”
“只要对手不低头。。。。。。”
“好像真的很难察觉啊!”
“这一招的核心,恐怕还是在视线诱导上,只要将对方的意识完美转移,这一招确实称得上是完美的消失!”
“不过。。。。。。”
“咋又是回球技啊?”
“自己的回球技都三个了,要不分解几个?”
就如同大多数网游的数据面板一样。
自己的系统,也具备有分解这样的功能。
没用的技能分解之后,将会返还一定数额的应援点数。
但是。。。。。。
略微思索了一番过后,日向凛觉得还是算了。
哪怕【加速回球·廻】是【加速回球】的强化版。
但两者,依旧存在着不小的差异化。
加速回球的快,并不完全体现在球速上,而是整体而言的快,平抽击的起手式,让这一招的启动速度迅捷无比,搭配上视线诱导,往往能打出出其不意的效果。
而强化版的加速回球,则是需要大量的准备时间,但只要出手成功,这一招的球速将抵达一个惊人的程度,而且还附带一定的穿透和麻痹性质。
至于自己新获得的消失的回球,那就更不用说了,这种看不见,且带有一丝出其不意意味的网球怎么接?
唯一可惜的是。
新能力,只能作用在双打的领域上。
摇了摇头。
日向凛收起思绪,他也没忘了正事,来到了网前的位置。
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