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第74部分(第2页)

这其实是一件很讨巧的事情,对开发部门来说开发压力大大降低,而对玩家来说更有很多奇怪化学因素。

首先是很多人把像素理解为复古风,从fc时代因为硬件限制不得不这样做,到现在变成了一种情怀,偏偏很多玩家吃着一套。

其次是对于像素风的游戏,玩家期待值会大大降低,或者说宽容度大大提升,显然他们并不会对一款像素风的游戏报以对次世代3d游戏的种种期待,你可玩性稍微高一点,他们就一本满足。

还有是对于玩家心理的暗示,像素相当于开发组表明“我们这款游戏并不以画面取胜,我们的卖点是玩法”,同时在现在这个年代它还没有烂大街的时候,往往是特立独行很酷的事情,逼格更高,玩的人也觉得自己倍儿有牌面,比起那些玩主流游戏的人高到不知道哪里去了。

从众心理之外也有反从众心理,这是实情。

而在游戏玩法设计上,每个角色将拥有三种基础属性,体力,精神和饥饿。

体力为零时,角色将会死亡,这是最基础的数值,游戏中很多行为都可能影响到体力值,除了因为饥饿自动扣血外,还包括受到怪物攻击,被火灼伤,被雷劈中,沙尘来袭,被高处掉落的物体砸中等等。

当然也可以通过找到的注射药物,睡觉,进食等方式恢复。

精神(也就是san值)用以控制玩家的行动,同样会因为一些行为降低,比如处于高辐射区域,被可怕的怪物惊吓,黑夜来临或者进入黑暗的场景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能会产生幻觉,整个世界也会沦入异常世界中,出现诸多诡异的怪物,角色也会被自己的心魔杀死。

饥饿值最简单,按照一定速度自动降低,可以通过进食补充,当然有些过期或被辐射食物可能会恢复饥饿和体力,但降低精神,这是需要玩家选择的地方。

游戏中玩家会面临各种各样的生存压力。

第158章 新项目《求生》(下)

游戏中玩家最初只有一把小型手枪,攻击力和子弹数量都实在有限,并且没有任何食物和其他资源,需要到城市废墟中寻找可利用的一切。

这游戏的第一个玩法,是探索和收集。

地图上将有足够多的交互元素,你可以在超市找到食物,或者零散的武器或武器配件,在医院找到医疗用品和抗生素,可能这些东西你还需要一个针筒才能使用。

在野外遇到依然生存着的动物,当然他们可能已经不是你熟知的物种,你可以选择驯服或者杀掉他们来获得皮毛和肉,小心点,你也可能被它们杀死。

你也可以在自动贩卖机找到汽水可乐,或者在书报亭获得记录着之前战争爆发时的新闻报纸,来了解这个世界。

游戏中道具种类会非常多,这是策划主要工作内容,也是需要玩家不停摸索的地方,因为这些道具会相互作用或合成得到新的工具和物品。

在第一个夜晚来临之前,你需要获得足够数量能燃烧持续游戏中10个小时的燃料,木材,油,或者煤炭,如果找不到的话你把穿着的衣服烧掉都可以,否则持续的黑暗会降低你的精神。

不过如果衣服烧掉而又没有备用的话,持续的低温会影响你的体力。

继续往后你可以往更远的地方探索了,也会找到更多的物资,在那些可交互的物件中,有些东西你需要先拆解才能变为自己能用的东西。

不同的布料可以制作不同的服装,彩银纤维可以制作防辐射服,在辐射度不算很高的地方也可以保证精神值不会持续降低。如果是裘皮则可以制作皮毛大衣,这样当遇到极端恶劣的暴雪天气时也可以起到保暖作用,维持体力。

建筑资源可能更重要,在那些废墟的房屋、汽车轮胎或者金属制品中,你可以得到混凝土、橡胶、金属这些资源,然后开始建造自己的家园。

在家园中又继续建造各种制作台,把那些资源尽可能转化成能保护自己的设施和工具。

这游戏的第二个玩法,叫制作。

收集到的基础资源需要通过各种工坊制作加工才能获得相应的装备,并提升自己的实力,保证能在更加恶劣的环境下存活。

制作更高级的武器,防具,载具等等,这些也是消耗品。

在游戏进入中期后更高级的变异生物,机械军团的更频繁的侵袭,更恶劣的自然环境,严寒之后的干旱,甚至洪水、地震、陨石雨、因为大气层破坏紫外线升高各种动植物大量死亡。

游戏中会有数不尽的死法,而玩家需要通过自己的知识和经验,在有限的时间内规划自己的行为,规划好各种食物和资源的利用,尽可能提高生存下去的概率。

这个游戏并不会设计关卡,不会有所谓的通关,如果你运气和策略都足够好,那你可以活得更久,只是越往后的自然灾害也越恐怖,可以说每一个玩家最后的结局一定是死亡,然后得到一个存活的天数,精确到分钟。

这个存活的天数,将作为玩家们在平台上的排名。

每一局游戏都是不同的,否则玩家每一次开场都知道在什么地方可以获得什么资源,探索和收集的意义也就不存在了。

只是这种随机也会控制在一定的范畴内,时间是控制这个范畴的标尺。

玩家所能获得的资源,以及遭受的生存挑战的难度,都是随着时间这个坐标持续增长的,通过量化所有资源得到一个能代表角色生存能力的数值,遇到危险的强度和概率得到一个方向降低生存能力的数值,两种数值综合的结果就是玩家存活的可能。

到游戏后期这种单位时间内受到的危险将会远远超过玩家资源的获取速度,并且差距越拉越大,在各种资源消耗光之后,死亡终究会来临。

只是在这个过程中,叶沉溪希望玩家能获得很多体验。

在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。

你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。

你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异,再也不认识你,甚至开始攻击你,你不得不拿起武器与它为敌的无情。

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