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第285部分(第1页)

制定纪律,严格训练。

老实讲,在《失乐园》上市之前它们就已经将这计划列入日程表了。

因为大家都知道青鱼网络最擅长的是什么,这种“娱乐竞技游戏”,将再一次拓展射击游戏的用户基数,成为又一块火热的兵家必争之地。

对于青鱼的邀请,没有俱乐部敢不给面子。

还有游戏主播们的线下见面会,青鱼将会邀请龙睛平台上超过40名高人气的主播参与到嘉年华中来,和广大的玩家观众们亲密互动。

娱乐性的演出表演当然也有,3月4号的晚上会有一场专门的音乐会,好吧,音乐会这个词听起来有点像钢琴和管弦乐队组成的交响乐演出似的,但届时会是摇滚和电音的盛会,邀请知名的摇滚乐团和歌手,为观众们带来游戏主题曲和配乐的演唱和改编演奏。比如《无人幸存》的那支同名主题曲,公告牌最高热单排名冲到过34名上,锁柱妹妹向叶沉溪提出了申请自告奋勇要亲自上阵演奏,叶沉溪自无不允。

游戏开发者论坛,这是汇集fg平台上pc游戏开发者们的交流盛会,已经接受了青鱼邀请的开发团队目前已经有230个,都是fg平台上的杰出代表,到时候他们会齐聚一堂,相互分享游戏设计心得体会,和自己对玩家的理解,这个倒不会向玩家开放。

还有一个,游戏环节。

不是电子游戏,而是线下游戏,一个寻宝比赛。提前会通过线上的海选决出20名参赛者被邀请到线下寻宝决赛中来,这会在嘉年华正式开始前一天开启,否则到时候人挤人地还如何寻宝。

那是叶沉溪和横公工作室的策划们一同设计的谜题,就像当时他们做《逍遥游》时那样,pasca和他的爪牙们会将5个线索藏在青鱼产业园内,不限于室内室外,线索也不限于文字,图像,声音,游戏典故和彩蛋,逻辑推理,社会和历史常识等等,会考验玩家们全方位的能力,可能也包括体力。

最先找到“宝藏”的人便是优胜者,宝藏也共有5个,那是游戏中的五大神器。

策划之书,美术之笔,测试之眼,运营之杖,以及程序之……键盘。

都是实体道具,均会以纯金打造,有钻石,黄宝石,翡翠和中国玉石点缀,差不多单个价值都在2。5万美元左右。

到时候这次寻宝大赛也会全程有影像骑师(visual jockey)跟随,将实况第一时间展现给龙睛平台的观众们。不过比赛开始后参赛选手身上不可以携带任何通讯设备,不可能让场外热心观众分析线索给予提示的。

青鱼已经确定到时候会向全世界的玩家共发售两万五千张门票,还有大概三千张左右,会在线上和青鱼旗下的游戏活动中赠送。

再加上邀请的媒体,游戏从业者,相关工作人员乐手啊,保安啊,设备维护等等人员,届时两天内会有三万人左右光临青鱼产业园!

这只是能够进入青鱼产业园的人数,指不定到时候会有多少玩家慕名而来,又没有票只能在门口晃荡。

这肯定得要提前跟政府申请的,府南公安局,川蜀公安厅到时候都会部署警力维持现场秩序,说不定还有交通管制。

在公布的当天,青鱼嘉年华官方网站便已经上线了,还没有开放门票购买通道,但相关的行为规范,规则细节什么的倒是弄的妥妥帖帖的了。

包括禁止六岁以下儿童入场的观众年龄限制,无障碍服务,还有各种不得携带的违禁物品等等……

在接受媒体采访的时候,问道关于嘉年华的问题,叶沉溪显得既官方又有诚意地说:“玩家社区是青鱼游戏的核心,而青鱼嘉年华是我们与玩家直接交流的最佳方式,可以让我们为了共同的爱好而挥洒激情。”

玻璃渣每年一度的嘉年华对于游戏公司自办展会的标杆,不过看起来,就和玩家们心目中游戏神坛上坐着的那个人一样,这个标杆也要换人了。

第431章 第八世代

2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。

如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3ds和psv已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。

一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,ps2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。

所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。

任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从《万物起源》之后,青鱼连着两款3a作品《逍遥游》和《无人幸存》均与wii无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的wii上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代wii u已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。

去年e3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。

这个流程是这样的。

首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。

硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。

不然人家都不知道怎么去做?

首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。

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