“对,还有像《猫狗大战2》也是。不过每一次新产品上市就会有一些同事离职,因为付出和收获实在不成正比,留在黄浦的元老没几个了。《仙剑三外传问情篇》上市的时候,又走了一堆人,包括《仙剑三》主策划王世,当时张义军就有过一走了之的念头,只是这么多年的付出和对《仙剑》的感情让他还在坚持,他决定靠着《仙剑四》再最后一搏。”
“这期间总部又做了几款网游试水,都失败了,别说赚钱,还有巨额亏损,单机市场也一直在萎缩,更是雪上加霜。”
“大羽是一直想转型来着。”
“是啊,接连的失败并没有动摇总部的决心,反而是加大了投入,单机这边的投入预算一直削减,也不仅仅是内地这边儿,后来的玄远剑五和外传,质量怎么样你们也看到了,跟赶工似的,重要角色死得时候连cg都不给一张,几个对话框就搞定了……也是真的……唉……”
卢明辉觉得自己都想爆粗口了,还是平复了一下。
“后来《仙剑三外传》卖了有35万套,销量一般但成本不高,好歹把做《仙剑四》的钱给攒出来了。于是《仙剑四》开工了,拿着有限的资金,却承载着无数玩家的殷切期望。”
“《仙剑四》应该是除了初代之外口碑最好的一部了吧。”叶沉溪说。
“口碑都是后来京城软星优化了上去的,也主要是剧情好,但刚上市的时候你不知道张义军他们被骂得有多惨。”
那时候的《仙剑四》被star force加密软件搞了一套,弄得很多玩家频繁卡机,服务器又太少造成拥堵无法验证,打击了很多人收藏正版的热情,销量最后五十万都不到。
而最后的利润,也是1000万左右,也和当年一样,最后留给黄浦软星的,还是只有五百多万。
这时候已经是07年8月份了,五百多万,在黄浦。
那时候玩家们痛骂《仙剑四》,痛骂黄浦软星,痛骂姚仙,痛骂张义军,看着这些无理的漫骂,回想大羽这么多年来对黄浦软星的冷漠,未来又要面对《仙剑五》这个不可能完成的任务,张义军真的觉得有些倦了。”
第181章 谈谈数字发行的事情
黄浦软星从2001年到2007年,走完了两个轮回。
最开始的启动资金五百多万,坚持着做完了《仙剑三》,《仙剑三》成功了,拿到手的还是五百多万,这是第一个轮回。
然后中间靠外传问情篇的收入,又咬着牙开发完成了《仙剑四》,《仙剑四》也成功了,最后又得到了五百多万,又是一个轮回。
六年过去,张义军发现自己和黄浦软星还站在原处,然而人力物力飞速增长,现在的五百多万能做得出当年五百多万的事情么。
依然拿着远低于行业标准的薪水,只是身边原来一起奋斗过的老人,越来越少了。
网络普及了,资讯发达了,购买正版的玩家并没有变多,反而骂声越来越多了。
如果是购买正版的玩家在骂,他也无话可说。
只是很多都是四处打听“游戏哪里可以下载”,下载后玩了一个开头,就到论坛开始破口大骂。
“垃圾。”
“比最终幻想,勇者斗恶龙差远了。”
“仙剑系列都被你们毁了。”
“国产游戏被你们毁了。”
在《仙剑四》的很多角色的对话中,都透露着很强烈的无奈和沧桑,其实都是开发组的心声。
游戏后期,当玩家回到最初的石沉溪洞时,会碰到化身为各种小水滴npc的工作人员,从监制张义军到制作人,到主程主策划,所有人都在。
他们会跟玩家对话,诉说心中的理想和委屈。
或许也是用这种方式,跟所有人告别。
去年9月,在《仙剑四》上市一个月后,黄浦软星所有员工离职,公司正式解散。
10月,黄浦竹龙正式成立,大概有黄浦软星三分之一的人,开始了另一款全新仙侠rpg系列的研发,《古剑奇谈》。
“然后我就回京城来了呗,唉这事儿真是憋心里好久了,一直想找个人说一下。”卢明辉说完这个故事,起初娓娓道来,中间逐渐情绪波动,辛酸委屈,感慨茫然,到最后又归于平静。
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