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第63部分(第3页)

“这么贵?”

“被渠道商用假数据给刷了。”

“你们跟其他渠道关系这么差啊?”

“是啊。”

“我就一个建议。”

“你说。”

“别做页游了你们。”

“……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”

“有什么好说的?”

“我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《rota》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”

“个性化外观啊。”

“对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”

“其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”

“还有呢?”

“老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。

“它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”

丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”

“现在市场上moba类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”

“倒也是……诶,等等,直播是啥?”

第133章 成功是有道理的

3月14号,星期五,这一天终于到了。

整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。

媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。

对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。

第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。

无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。

相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?

此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。

《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。

《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。

面对这样一个几乎没有fps同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。

开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。

……

……

叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。

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