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第75部分(第2页)

“而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”

“我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”

“我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”

“因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”

第160章 上帝仍然爱我们

李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。

他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。

“算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。

看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。

叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”

“《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。”

“让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。”

“你倒是有钱可以挥霍,那那些cp(content provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。”

“嘿,这就是我想做的事情了。”

“啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。

“你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。”

“网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大r玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。”

“所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。”

李志道:“那前期会免费咯?”

“真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。”

“对于那些真正有质量的免费游戏,青鱼网络会根据游戏质量进行评估,给予他们一定的支持,我把这个叫做充游戏库,”

“你还真打算自己养着啊。”

“甚至成立一笔专门的基金,用以支持开发出优秀游戏的中小型开发商和个人也不是没有可能。”

李志摇摇头,叹气道:“你想得可真够远的。”

叶沉溪点头道:‘是挺远的,这个过程我也不知道要多久。’

“你开心就好。”

……

……

叶沉溪托猎头寻找熟悉废土题材再带有一点荒诞风格的2d美术,很快猎头发过来一份名单,还附带了一些作品。

“你这要求还真苛刻的,国内现在哪儿有做废土模式题材游戏的啊,你这不难为人么,叶总。”猎头道。

叶沉溪随便看了看那些作品,倒都是西方题材,魔幻风格,中世纪,文艺复兴,西部牛仔,写实现代,比较少见的哥特和朋克都有几张,虽然稍显稚嫩。

要说这些人临阵磨枪再去多看看国外废土风的美术作品找找灵感,学习学习经验也不是不可以,只是也不知道练不练得出来啊。

而且就这几张作品即使不以废土风格去要求,本身质量上也没有让叶沉溪有眼前一亮的感觉。

“这是现成的作品,要不要我让他们再按你的要求画几张?或者干脆你直接和他们联系好了。你要提前一两个月跟我说这事儿可能人还多一些,现在过完年都这么久了,跳槽的差不多都已经找到下家了。”

“算了,我再找找吧,或者不一定是圈子里的人呢。”

他打算先去一些国内的美术交流社区去看一看,或者美术学院之类的,走着看吧。

眼前一亮这个词儿挺悬乎的,这也是美术听了想砍人的话,反正如果不是实在找不到话来反驳,最好别说出口。

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