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第34部分(第3页)

“你最后觉得自己放下了,但我觉得那时候的你终于跪下了……”

丁亦诚怔怔地看着叶沉溪,感受着他字里行间情绪的宣泄,过了好一会儿才道:“你不想跪……”

“我不想跪。”

“所以你还是想做独立游戏,不,你想做纯个人的游戏,不在乎赚不赚钱,甚至你都不在乎有没有人玩,你只想把它给做出来。”

“不,表达不是个人的东西,他需要传递,也需要回应,需要有人能感受到,我很在乎有没有人玩的,如果我最得意的作品却没有很多人喜欢,我会很失落的。”

“它所需要的研发资金是会以“亿”作为计量单位的,所以你觉得这样的东西你们黄易会批准立项吗?或者说中国现在有哪家有实力能支持我做出来的公司会批准吗?”

丁亦诚沉默了,过了一会儿他摇了摇头:“不会。”

叶沉溪深呼吸,从刚才的情绪中恢复了过来:“所以我只能找一家完全支持我毫无保留的公司,找一个同样热爱游戏,并且坚定不移认同我想法的伙伴,你知道我并不擅长商业上的东西。”

“因为这种事情现在的游戏圈里谁都知道注定头破血流,不会有好结果,而我也不仅仅只是想尝试一次然后失败了告诉自己,啊,你看你已经实现了你的梦想,可以了吧,满足了吧。”

“没有得到认可怎么会甘心,我想走到最后。”

“最后是什么时候?”丁亦诚喃喃问道。

“被所有人认可的时候。”

丁亦诚从喉咙里挤出声音:“所以这就是你为什么离开里程碑……”

这几个“所以”,丁亦诚终于明白了叶沉溪一直以来的执念和坚持,明白了他为什么一次又一次拒绝自己的邀请,明白了他为什么当时就那么让人搞不明白地离开自己打造起来的里程碑。

他是个游戏人,他不是商人。

他也不仅仅是想像《永恒》和《神仙道》一样重新定义行业准则,他还要所有人都认同他的游戏理念。

这太难了……

“你觉得现在的网络游戏好玩吗,尤其是近几年出的这些。”叶沉溪语气萧索道。

丁亦诚正要开口,叶沉溪却根本不给他回答的机会又道:“我知道你会说我们觉得好不好玩不重要,玩家觉得好玩就可以了,这也是现在绝大部分厂商的答案。但这也是中国游戏圈的症结所在,它生病了,而且病得越来越重,因为大多数厂商和玩家都没有态度。”

“这些年轻的玩家们就像刚生出来的孩子,他们要喝奶好我们给他们奶,但有一天他们长大了还想喝奶,你们还要给奶吗?我觉得该给点儿饭吃了。”

“那时候是什么时候……”

“总要有人试一下,不然谁都不知道。”

叶沉溪捏了捏鼻子,笑道:“突然煽情有没有点别扭。”

丁亦诚也笑:“还行,只是有点儿懵……那你现在找到了吗?这样的合作伙伴。”

“我想……可能吧。”

“我或许是个很自私的人,就想做自己觉得好玩的游戏,你就当我任性,反正我有资格任这个性是不是。”

丁亦诚挤眉弄眼憋不出一句话,最后拍了拍叶沉溪的肩膀:“你这嘴炮我打满分,真的。”

想了想又吐了一口气道:“我懂你的意思,但我也帮不了你什么,像你这样的理想主义者我只能说声佩服,牛逼。”

第64章 游戏引擎

游戏对一个制作人来说是什么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的工具,更不应该仅仅是维持温饱的饭碗。

正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,但凡对于任何有追求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。

在一个人得到了最基础的生理和安全需求的满足之后,他将寻获更多的是别人的认可和尊重,以及自我实现。

吃不饱饭的年代叶沉溪走过来了,别人的尊重和认可在《永恒》和《神仙道》后他也有了,他的想法不会再像当年一样只是做的独立游戏有人玩有人下载,然后做出赚钱的网络产品保证自己和公司的生存。

他其实想获得更多,他的野心也不止于此。

其实有很多话他并没有对丁亦诚说,有很?

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