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第3部分(第2页)

精神:1(精神影响法术急速和法力回复速度)

物理攻击:1-1

魔法攻击:1-1

攻击速度:10

移动速度:10

物理防御:1

魔法防御:1

法术急速:10

法力回复:1

生命回复:1

暴击:1

偏斜:1

免伤:1

闪避:1

招架:1

负重:10

副面板:未激活

……

看着自己人物面板上那一排可怜的属性,常开心有些无语,在他看来这简直就是个半残废,以前哪怕是找自己代打的人,也多半是有较好基础的,让习惯了整天面对豪华装备、高级角色的他还真有点不习惯。

虽然游戏内容不同,毕竟是刚开放的新游戏,但看着这可怜的属性,常某人心里原本就寥寥无几的那点热情更是已经去了大半,完全提不起精神。

他的眼前视界里已经出现了聊天栏,那是纽特小镇区域地图内所有玩家和系统发布的公开内容,这个时候简直就是刷屏般不断滚动,也不知道同时有多少个人在发布消息。

哪怕以他超强的眼力看起来都有点费劲,真怀疑其他人是怎么看的下去的。

那些信息无非是刚入游戏激动冒个泡、找好友或者吹牛聊天的,随便一个新玩家出生地,都有这种规模的人数,倒是也可以见《诸世纪》受欢迎的程度。

既来之则安之吧,常开心只能这样安慰自己,看看这游戏到底为什么那么受欢迎。

接下来的事情就太简单了,因为开启了新手引导模式,那些送信、和npc对话的小任务简直连白痴都能做,还有地图图标提示,这种福利将一直持续到10级,显然是为了让真正的新玩家更快适应游戏的各种内容。

在常开心几乎要睡着的时候,终于把引导任务完成,人物也升到了3级,获得了10个新的属性点,还学到了一个基础技能。

游戏人物每提升一级,就会获得5个基础属性点,然后在人物面板出现加点选项。

5个基础属性体质、力量、敏捷、智力、精神,最后两个显然是法系职业最需要的,而前三个属性到底怎么加,恐怕就非常有讲究了。

不过常开心很敏锐地发现,之前选定职业、角色名称的时候,系统都会提示不可更改,而这一次加点,却没有类似的提示。

很显然,这多半意味着个人的属性加点后期是可以更改的,那他就更没负担了,直接选择了1体质、1力量、3敏捷的比例加点方式,高速高反应更有利于自己的发挥。

而具体的属性点换算也已经明确了,1点体质代表10点血量和1点生命值恢复速度,1点力量则相当于1点攻击和1点负重,而足足5点敏捷,才能够换算为1点攻击速度。

正当常开心对当前进度表示满意,琢磨要不要找个地方偷懒的时候,社交面板忽然闪烁了一下,接收到一个好友申请。

常开心精神一振,赶紧打开。

系统提示:玩家“妃儿笑”申请将你加为好友,是否同意?

同意之后,常妃儿那清脆的声音立即传了过来:“常开心,你练到多少级了?是不是偷懒了?”

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