重生之后随身携带的研发中心跟制造中心,这原本只是没有重生之前给网络游戏开发的3D建模。
这本就是游戏开发之中一个非常小的内容,谁能想到重生之后居然成了系统。
当初作为游戏开发的内容,李悦甚至都没有给这两组3D模型做任何多余的动画。
就像即时战略游戏《红色警戒》中的战车工厂一样。
玩家有足够的资金后,便可以操作游戏面板,开始生产各种各样的战车。
随着玩家下达建造指令,在红色警戒这款游戏中,每生产一辆战车所反馈给玩家的信息,仅仅只是战车从兵工厂内开出来而已。
并不会向玩家详细的展示这辆战车从矿石到钢铁,然后被制造成一个个零件,最终成功组装成战车的整个流程。
对于游戏来说,除非是做过场动画,否则这种极其复杂的流程只会浪费游戏公司的资金,同时也会把整个游戏变得非常臃肿。
再者说,游戏玩家也未必喜欢每建造一个单位,就要看一遍过场动画的设置。
除了在游戏中战车直接开出兵工厂之外,也就是生产基洛夫飞艇以及生产黑鹰直升机的时候,兵工厂的顶棚会向两边打开释放飞艇跟直升机。
李悦给Moss下达建造指令之后,没有投放任何的生产资料,没有矿石也没有钢铁。
有的只是李悦作为游戏开发者,在测试这款游戏的时候,给自己账号内刷的资源。
随着资源的消耗,战机一秒钟就能建造完毕。
按照最初游戏的设定,任何的建造都需要花费一些时间。
可作为游戏的开发人员,李悦为了测试的效率,干脆把所有的建造时间通通压缩到一秒。
也正是拥有这种恐怖的建造能力,注定了这个基地永远无法向除李悦之外的其他人展示。
现在唯一能够对外散布的消息,只能打造自己是一个超级天才的人设,在秘密基地中建造了大量的机器人自动工作。
至于建造这些战机的材料,无非是在地下到处挖掘,恰巧凑齐了想要的所有资源。
不管别人信不信,至少这个理由在逻辑上没有漏洞。
一位超级天才研发了一堆机器人,然后这堆机器人配合着超级天才挖了一个地下要塞。
最终,在地下要塞中,建立了一个科技实力远超地表文明的秘密基地。
虽然这理由听上去很扯淡,但是这却是唯一能够对外做出解释的合理方案。
正因为这里没办法对外展示,所以李悦建造战机的时候,并没有按照预先的设想只提供工程样机。
而是一咬牙一跺脚,选择大批量的建造,一次性满足空军在10年内的需求。
这是一个不得已的选择,更是一个不得不这样做的选择。
现在的李悦,还可以凭借科技领先释放电子干扰,让所有人没办法发现这些战机从何处起降。
可是终有一天,随着空军在电子方面的技术进步。
自己所释放的电子干扰,最终一定会被反制。
到了那一天,任何不具备隐身能力的起降,都会被空军的雷达瞬间锁定。
一旦被锁定,就意味着自己秘密基地的曝光。
今天的大批量战机转场,仅仅只是一个开始而已。
后面,还会有海量的物资,趁着空军没能力对抗电子干扰之前,全部转移到基地之外。
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以后,跟空军的任何交易,都不需要再回到自己的基地。
这样一来,各方面的麻烦都会指数级减少。
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