属性:力量10敏捷10体质10精神10感知10魅力10
本源天赋:万类(角色的种族和血脉恒定为万类,角色可兼容所有种族和血脉能力,可发现和采集生物样本,生物样本使用后将获得对应的种族和血脉能力,生物样本仅限角色自身使用。)(现持有种族和血脉能力:无)
能力:无
稍微看了一下,司衍就确认这是很标准的新手模板,毕竟全属性固定10也太过标准了,一看就不是随机生成的,也算是一件好事,不用刻意重开刷初始属性。
至于姓名一栏用的自己本名虽然有些奇怪,但想到这是母亲专门发给自己也就没什么奇怪的了,而且名字也可以随意进行修改,问题不大,只是司衍暂时没改的想法。
除此之外就是在面板上除了力量、敏捷、体质、精神、魅力、感知这六维属性,并没有攻击、防御这些数据。
不过生命值(血条)、体力值(黄条)、精神值(蓝条)还有饥饿值(绿条)这四项还是能看到的,在最外面的人物头顶有表示,全部显示为100%这个数值。
而在稍微研究了一下之后,司衍终于发现不是没有攻击力这些属性,而是它们都需要额外计算。
在点击力量、敏捷这些属性之后会弹出更详细的介绍,其中写明了每一项属性的影响。
六维属性可以被分为两大类,躯体属性和灵魂属性,力量、敏捷和体质就是躯体属性,另外三项就是灵魂属性。
每一项属性不是具体影响某一项或者某几项数值,它们代表的是一种方向性,影响躯体或者灵魂发展的方向性。
比如力量会影响躯体攻击力的同时对敏捷相关的速度还有体质相关的生命等都有影响,只是影响幅度大小的差别而已。
不过每项属性都还是有着自己的标志性特征的。
力量是躯体能力的外在表现,最主要的就是躯体攻击力和速度的爆发这些方面。
敏捷的本质则是躯体支配能力的提现,敏捷属性越高就越能支配自己的肉身。
体质则是躯体的基石,力量和敏捷的发挥都需要体质属性的相关能力来进行支撑才行。
至于灵魂的三维属性,精神对标的是体质,是灵魂的基石,感知则对标敏捷,是对灵魂的支配能力,至于魅力自然是对标的力量。
虽然在外在表现方面,魅力会表现为更能吸引他人,但实际上魅力是灵魂强度上的体现。
更高的灵魂强度能更容易渗入低强度的灵魂之中,潜移默化地对其思想进行影响,表现出来自然就是魅力的体现了。
而既然确定了各属性的影响,那剩下的就好办了。
在正常情况下各属性在自己的主要影响方面会占比60%,另外的40%则是另外两项各占一半,由此便可计算各项衍生属性了。
稍微花了一些时间,总算是把属性机制研究清楚之后,司衍又把目光投向另外几个选项。
任务一栏目前只有一个主线任务,净除尸骸界9527的灾厄。
按照背景设定,玩家会前往诸界净除魔界带来的灾厄,而尸骸界9527就是司衍的第一站,主线任务是净除此界灾厄实属正常。
在任务这一栏之外,背包是空的,设置也是标准的一套,没什么过于特殊的地方,至于制卡则显示缺乏材料无法使用,看起来应该道具合成和装备制作的界面。
在将界面的内容都研究清楚之后,也该正式开始行动了。
也没多犹豫,按照自己的习惯,司衍在界面右侧点击了一下,踏出了在尸骸界9527的第一步。
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.comabxsw.net dingdianshu.com bxwx9.net
kenshu.tw pashuba.com quanshu.la
tlxsw.cc qudushu.net zaidudu.org
duyidu.org baquge.cc kenshuge.cc
qushumi.com xepzw.com 3dllc.net