&esp;&esp;【敏捷】3
&esp;&esp;【耐力】4
&esp;&esp;【活力】2
&esp;&esp;【感知】7
&esp;&esp;【意志】5
&esp;&esp;【精神】5
&esp;&esp;【魅力】0
&esp;&esp;【人物特长】??
&esp;&esp;
&esp;&esp;恶老头感知果然很高,是所有属性中最高的。
&esp;&esp;夏佐看向小鼻子手里的药剂,默念“探知”。
&esp;&esp;“未知药剂,喝下后会造成躯体损伤,预计60分钟内扣血20点。成功服用药剂,可获得经验。”
&esp;&esp;20点?
&esp;&esp;我有多少血?
&esp;&esp;夏佐召唤出个人模板,神情一呆。
&esp;&esp;【血量】1818(健康)
&esp;&esp;进食加睡眠,把血量从15点回复到满血,身体状况从轻微中毒变成健康,头不疼了,身子也有了力气。
&esp;&esp;但是,依旧差2点血…不对,是差3点血,才能安然无事地喝下药剂。
&esp;&esp;夏佐又读了一遍未知药剂的探知结果。
&esp;&esp;“60分钟内扣血20点”
&esp;&esp;也就是说,要是喝完立马吃东西睡觉,是能够赶在血量扣光之前,回复几点血撑过持续扣血的负面状态的。
&esp;&esp;活力可以提高血量上限和回血速度,比效果说明模糊的意志属性更可靠。
&esp;&esp;夏佐立马把那1个自由属性点,加到了活力上。
&esp;&esp;金手指发来信息:
&esp;&esp;“检测到宿主进行加点,正在计算提升血量上限的具体数据计算完毕。
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