对于一个竞技游戏本身,是否能具备能举办比赛的竞技性这也是个问题,这种东西都是在游戏上线之后反复测试得到玩家反馈打磨出来的。
“趴总,会不会着急了点儿?”季钦林皱眉道。
叶沉溪沉稳道:“应该还好。”
夏青鱼笑道:“季总,我们这次办比赛目的很简单,就是单纯地推广《永恒之战》,没有任何盈利的打算。”
这样说季钦林念头就通达多了。
不说是现在,哪怕更往后的电竞比赛也基本上没有盈利的,只是主办方发生了变化,在此之前大型赛事的主办方通常是赞助商,目的是为了宣传公司和产品,而现在青鱼网络要自己主办。
季钦林还没见过这样的,如果单纯是为了推广,举办比赛的前用作其他方面的宣传,效果可能会比比赛更好。
“夏总,我想问下这次比赛你们打算做一个什么样规模的?”就算是全国性质的比赛,规模也可大可小。
“我也了解了一些,比赛的总费用大概会是奖金的六倍左右,这次的比赛总奖金我们打算设在一百万。”
那也就是总投入大概在六百万左右了,在这个时候已经是具有相当规模的数字了,当然长城百万挑战赛这种花式噱头的另类并不算在内。
举办一个电竞比赛的投入主要分为三块:奖金、执行和宣传公关,这时候这三块所占费用比例大概是1比2比3。
奖金最好理解了,执行主要包括场馆租赁和搭建,相关选手和工作人员食宿旅费,比赛设备租赁乃至摄像机和主持人的话筒等等;而宣传才是大头,平面、互联网各种媒体,从电视频道到地铁广告再到比赛视频后期制作上传到视频网站。
2007年结束的escl世界总决赛总投入费用大概在两千万人民币左右,但那毕竟是全球范围内规模最大的综合性赛事。仅论中国区预选赛投入差不多在两百万左右,那还是有六个比赛项目。
而青鱼网络第一次主版的《永恒之战》比赛,就直接拿出六百万,可谓魄力惊人。
按照夏青鱼的意思,这次比赛能拉到赞助就拉,拉不到就拉倒,能卖出转播权就卖,卖不了就白送但一定要播出来。
这些事情都会需要交给承办方摩登火炬去搞定。
反正青鱼网络又不是出不起这个钱,当然也不会亏待摩登火炬。
夏青鱼说:“这个比赛不过是青鱼网络全球电子竞技战略的第一步而已”。
第119章 电子竞技生态(上)
午后的咖啡厅里,季钦林听着夏青鱼阐述着她对于青鱼网络围绕《永恒之战》打造职业电竞生态的战略部署。
今天过来之前他就知道叶沉溪会带着夏青鱼一起过来。季钦林觉得作为超新星青鱼网络的掌门人,夏青鱼面对合作伙伴,必有高论。
只是来了之后在更深入的交谈中才发现,夏青鱼远比他预想的要考虑得远太多。
这也是夏青鱼自己琢磨了好久的方针。
什么是生态?
夏青鱼想要打造的一个电竞生态包括了以下几个模块:
“首先是用户。”夏青鱼说。
用户永远是这个生态中的核心,其他所有内容都会围绕用户打造,而最关键的是夏青鱼所指的用户并不是传统意义上的电竞选手。在原本狭义的电子竞技诸如《星际战争》和《魔兽战争3》之外,夏青鱼扩充了广义电子竞技和泛电子竞技的概念,包括《卡丁车》、《地下城勇士》乃至《联众棋牌》这些类型项目的玩家。
回到“电子竞技”这个词本来的概念,只要是以电子设备作为载体,人与人之间智力和技术的对抗,都属于电子竞技。以上说的几款广义的或泛电子竞技游戏项目,其实都包含这个最本源的属性,不过是门槛高低和技术策略上限强度不同罢了。
对于这一点,季钦林深表认同。
“第二,游戏产品,当然我们最核心的产品就是《永恒之战》,毫无疑问,但我们后续也会推出其他类型的对抗型游戏。”
“第三,电竞俱乐部和选手。在这个生态里面的所有角色都是利益共同体,就像季总的me俱乐部,优秀的高人气选手也能带动产品的推广,吸引玩家的关注,就像那个嗯,tracy。”
说到这里,夏青鱼和季钦林不约而同都看向了一旁正在侧耳倾听的叶沉溪。
这家伙作沉思状,仰头看天不语,目不斜视,毫无波动。
夏青鱼继续道:“而选手和俱乐部也需要通过比赛来获得持续的曝光,并且以优异的比赛成绩来吸引人气,参与到利润分成?
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