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周三,叶沉溪接到了蔡平的电话,看来劲游是真的对《神仙道》这个项目极有诚意,经过紧密的内部讨论,劲游愿意独家代理青鱼网络的《神仙道》。在电话中双方达成了初步合作的意向,下周蔡平将亲自带团来到府南深入考察游戏和青鱼网络的开发团队,并协商合作细则。
本来是很愉快的交谈,但电话中蔡平忧心忡忡地说到在cgs闭幕的第二天,劲游接洽了另一款rpg页游,叫《神鬼仙途》,来自广州一家叫捷星工作室的产品。
游戏类型不是重点,而是这款游戏太多地方和《神仙道》高度相似,包括游戏题材,伙伴招募方式,独创的九宫格式战斗,甚至连职业名都完全一样的剑灵、飞羽、武圣、将星。区别在用户体验上远远差于《神仙道》,完成度稍稍落后,并且没有体力这一核心设计。
劲游内部已经决定放弃那款产品,但蔡平怀疑是青鱼网络有资料外泄的情况。
叶沉溪问蔡平能否将《神鬼仙途》的资料发给他观察,虽然严格意义上这是违反商业道德的事情,但这事儿谁抄袭谁蔡平心中已有定论,而且为了提高青鱼网络的好感度蔡平还是将资料发到叶沉溪的邮箱。
坐在电脑面前,和夏青鱼一起查看了《神鬼仙途》的资料和截图,两人的脸都黑了。
当初为了让团队迅速进入密集开发状态,让所有人尽快熟悉游戏方向,叶沉溪在立项的时候就将大多数系统设计思路都写进了立项书,体力当然也包含在其中,也许是对方无法理解体力设计的意义,所以这一项没有抄袭,其余系统包括装备、猎命、伙伴、境界以及九宫格战斗,和神仙道几乎一模一样!
全都是立项书上的东西,甚至中间有过方向调整的帮派互助,对方都还是立项书上的版本。
夏青鱼脸色铁青,俏脸冷如寒冰,双眸却几欲喷火,一拍桌子,怒气冲冲地吼了一声:“开发组所有人,会议室!”然后端着笔记本头也不回地先走了过去。
叶沉溪则先去走廊抽了根烟,项目关键时刻却发生这种事,冷静下来赶紧在脑海之中捋了一遍事情发展的可能性和应对方针。
嗯,可能性并不多,无非就是看哪一方先做出来,然后成为首款rpg页游,而另一方则会成为媒体和玩家舆论口诛笔伐的抄袭者。
无论在什么行业,哪个领域,抄袭都是不能容忍的,这样的标签一旦打在年轻的青鱼网络身上,难以洗脱,以后出了更多的产品也会被人在背后或当面指指点点,说起青鱼网络,“哦?就是那个抄袭起家的公司吗?”
应对方针也只有一条,抓紧时间让项目今早上线,能早一天是一天,既然对方已经拿到完整的策划书,现在只能是比拼速度了。
或许是自负吧,他觉得没有游戏体验和数值设计,缺失这种也有最精髓的东西,《神鬼仙途》哪怕上线也不会取得什么好成绩,真正受影响的只能是《神仙道》。
既觉时间紧迫,时不我待,同时更失望于团队这种发生了这种最无法容忍的事情,泄露公司机密这种事件的恶劣程度远远超过能力不足或者上班偷懒。
走到会议室在夏青鱼身旁坐下时,她正在操纵者笔记本给大家展示这款游戏,投影仪显示着《神鬼仙途》精英副本的截图,夏青鱼冷冷道:“这是他们的精英副本,每通关三个普通副本开启一个精英副本,掉落装备制作材料。”
“是不是和我们的一样?再来看下一张。”
“这是他们的药园,界面不一样,但同样是产出伙伴经验,是不是很熟悉?”
“哦对了,他们也是可以花费元宝扩建土地。”
在座所有人面色严峻,紧张,不时压低声音惊叹,又交头接耳窃窃私语。
他们也意识到夏总火气冲冲将他们叫到会议室,究竟发生了什么事,他们从未见过夏青鱼发这么大的火,虽然不知道是怎么泄漏的,但情况真的太恶劣了。
“还有这个,他们也有摘仙桃玩法,在玩家后期主要产出人物经验升级。”屏幕上又换了一张图片:“连系统包装的一模一样!摘仙桃!”
“最后我们来看他们的战斗。”屏幕上显示出完全和《神仙道》一样的九宫格,还有一个主角和四个上阵伙伴。
“他们也有替补上阵伙伴。”夏青鱼补充道。
截图看完,夏青鱼一把丢开鼠标,几乎是用甩的,鼠标在会议桌上滚了一圈,底朝天地左右晃动了几下然后静止。
夏青鱼压低了声线,似乎随时就要爆发出来:“这家公司叫做捷星,位于广州,这款游戏叫做《神鬼仙途》,大家有听说过这家公司吗?”
叶沉溪仔细观察着所有人的神情,将他们的眼神,动作,细微的表情一一看在眼里。
夏青鱼加大了音量,怒气值继续往上涨:“还要我说更明白吗?这些东西全是我们立项书上的东西,一点儿没差!”
大家终于明白原来是有人把公司的立项书传给了别人,你看看我我看看你,眼珠子都尽量往人身上看,以示清白。
唯有一人,此时目光闪烁,死死的盯着目前的桌面,不敢看人,脸上一片青一片白,汗水从额头鬓角开始渗出,汇聚成豆大的水珠沿着脸颊和鼻头往下流。
毕竟都是干研发的,演技上都没什么特长,这个“疑案”很快便告破了。
第42章 留给青鱼网络的时间不多了
沉默过后,夏青鱼稳了稳了自己的情绪,叹气点头,舔了舔嘴唇道:“我们这个团队虽然组建的时间不久,大家也都不是什么做过成功项目经验丰富的大咖,但两个多月以来大家勤勤恳恳,夜以继日,没日没夜地加班,赶工……这些我和叶总都看在眼里,到现在公司的第一款产品已经有模有样,只剩一些特色系统的完善,再打磨优化一下就可以拿出去面对玩家。”
“我相信这样的效率,哪怕是沿海一线城市游戏大厂们也不一定做得到,平时我没怎么说过,但心里还是为大家感到骄傲。”
“真的,我其实挺为你们感到骄傲的,放别的任何一家公司,谁能做到从组建团队到第一款自主研发项目上线只需要3个月的。”
这番话其实平时说来会有些感人,但现在大家听起来却像是讽刺一样,不自觉地都低下了头。虽然绝大多数人都知道这件事情并不是自己所为,但在这样的关键时刻还是感到难受,为公司,为这个项目。
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