“我看刚刚葛雪她,很使劲打了你一拳。”
“没事,她是力量1的超轻拳,哈哈哈。”
苏是暄点了点头,没说话,见状林凌挠挠头,说:“我不是故意的。”
“什么不是故意的?”
“呃,就刚刚——”还没等林凌说完,又想起刚才发生的一幕,才稍微褪去的害羞,一下子又爬上了苏是暄的脸颊。
“那个,我请你去茶馆,请你吃东西吧~”
“好。”苏是暄又点了点头,抬头看了看林凌的眼睛,说,“我没生气。”
林凌听着苏是暄的话,觉得有股说不出来感觉,不知道该怎么形容,只能先说:“那走吧。”
茶馆里,林凌跟苏是暄分享着自己对角色的一个培养计划,那就是“力敏智”的路线,也征求着苏是暄的意见。
苏是暄思考片刻说:“我和葛雪的角色,因为种族都是人类,所以升级加点不如你和杜如辉的特殊种族,所以我们走的都是比较极端的路线,像葛雪就是‘9敏1智’的路线,而我是‘9智1敏’。”
“而在进阶属性加点上,葛雪则是主要针对命中率、暴击率来加点,而我就是继续提升法术攻击和属性攻击的加成就好。”
“这样极端的加点,就会造成像你刚刚说的,葛雪是力量1的超轻拳。像是葛雪这样的加点,低力高敏高技巧,是通过增加了从属性里面的攻击力、命中率、暴击率,同时装备高攻,或者高命中高暴击的武器,来提高自身的伤害。”
“嗯嗯。”林凌捏着下巴,很认真地听着苏是暄的解释,“其实只要攻击力高,就可以吧?按着我们昨晚测试的物理伤害实际伤害公式来算的话。”
“是可以这么理解,但是无尽的伤害计算系统,其实要远比我们昨晚测试的公式,要复杂得多。而且我们昨晚测试的是木桩,不会回避——这么说吧,我问你,刚刚葛雪使劲打你,你痛吗?”
“好像还真么什么感觉,所以你说她使劲,我都没觉得有大力气。”
“对的,这就是无尽关于伤害的其他算法:如果两者的力量差距过于悬殊,攻击非弱点部位,几乎是不能造成伤害的。”
“原来如此,所以葛雪才要追求高命中率、高暴击率,以求要么高命中率,频繁攻击怪物的弱点来打伤害,要么就是打出暴击——因为暴击伤害是正常上海的150%加成,同时还会破防怪物30%,此消彼长,伤害就很可观了。”
“是的,所以这个就是葛雪角色的加点逻辑。”
“我有一个疑问,葛雪的角色,我记得是满暴击的吧?刚刚打我好像——哦对,她是赤手空拳的状态下,这么算的话,她打几乎就是忽略不计的伤害了。”
“对,这个情况和昨晚我跟你说的,‘法术攻击是要装备、使用伤害技能的时候,才会体现’是一个道理。不然你哪怕全加点智力,不装备伤害型法术机能的话,你的法术攻击永远都会是0。”
“那回到我的计划——‘力敏智’路线,你觉得如何?”
“我觉得是可行的,尤其你的角色有精灵族加点加成的情况下,每100级,基础点数加点,可以比我的角色多100点,这里的操作空间很大——对了,其实我想问,你为什么想要这样加点啊?”
“因为我也喜欢‘玻璃大炮’。”林凌不假思索地回答着。
只见苏是暄僵住了身子,又脸红了起来,林凌不解地问着:“怎么了吗,噎到了?”
苏是暄连忙摇摇头,林凌接着说:“但是我又不想,一旦被敌人近身,我又毫无反抗能力。”
“嗯嗯。”这时苏是暄才说出话来。
“既然你也觉得可行,那我就按着这个路线先养起来吧。”
“嗯嗯!”
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