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11 我摊牌了(第3页)

你:“我就知道。因果的那几句无能狂怒确实有这个信息,但是你要不要解释为什么主角要一直杀因果,总不能说是我选的。你要是把这个圆上,我觉得还挺有意思。”

“就是你选的啊,你就是主角,你自己在选择。”

你:“目前我想到能圆的就是主角那里有读者不知道的信息,比如终结这个轮回又会导致什么后果之类的。”

“主角也是从另外一个轮回逃脱出来的,目的就是走向他那个更糟糕的轮回。这样和因果的宿命感还挺有意思的,互相以为都是在拯救对方。”

“这一周目也太没意思了,就硬水。”

作者悠悠地说道:“主角什么都记不到,因为轮回太多次,甚至忘了自己长什么样。”

“故事开始在主神空间,主角没有过往轮回的记忆。”

你:“我不喜欢循环的剧情就是为了表现循环也要把那一段剧情重复两三次,和主角不一样,读者第二次就知道是循环了,但是表现手法要把循环至少写个两三次才能给出突破办法,这是一般的写作套路。”

“我觉得你既然不是想走传统的路线,可以把一般的这种表现循环的片段跳过,直接写到主角意识到是轮回了而且不管怎么选都是一样的结局。”

“或者你用我的思路,直接从主角意识到之后的绝望或者迷茫开始写,主角其实不迷茫,知道自己有明确的使命或者冥冥之中知道自己应该永远选这个保持轮回的稳定。”

作者问:“是否直接结束游戏,不再开启二周目挑战?你结束游戏不玩二周目我就没法继续水文了。”

“你有毒吧?”

“我是一个可怜的作者,我想水文得求着主角配合我。”

你:“你水了又没钱拿。”

作者表示:“你这话说的好扎心,我就是单纯水习惯了,控制不住自己想要水文的想法。”

你:“那你控制一下。”

作者叹气:“这不行啊,这真的控制不了。你都看到我在循环水文了,就不知道把已知信息跳过去找未知信息吗?”

你:“你看我都猜到你的套路了,干脆想个新的走向,你水文也水的有点内容啊,反正我是比较喜欢这种互为救赎的套路的。”

作者:“但是你可以跳过我那个已知信息不看,去从水文里提炼一下有用信息,你不可能猜到我的套路,我要改我之前准备的套路来应付你,你给我等着,二周目肯定不让你通关。”

“你就准备三周目、四周目不断循环下去吧。”

“到时候你一直选,我一直水,这本书就可以不会到头。”

你:“你一直水的没什么内容我就不看了。”

“你不看我就没法水了啊。”

“你别这样,下周目我尽量少放点水。”

“你不是说好配合我吗?你一直看,我一直水,我们两个可以配合走出轮回。”

你:“这没什么意思,选来选去有什么区别,感觉都并不是关键选项。”

“你倒是把关键能破局的选项给我列出来。我要选谁是梦的主角。”

“再比如直接让主角掐一下大腿醒过来得了,就当是一场梦,醒来依旧很感动。”

作者:“我严重怀疑你的智商,就算我在二周目的时候用旁白暗中提示你,你肯定也做不完任务。”

“你是做选择的主角,我是可以悄悄阴阳怪气你的旁白。”

“好吧,我提前告诉你,一周目主角通关失败了,成了二周目的旁白,需要帮一周目自己的忙。”

你大吃一惊:“旁白是什么鬼?系统?”

“作者一直在水文中把关键的信息给你,结果你还是选择杀死其它周目的自己,第零周目的主角是作者,但是成了作者就一直控制不住自己水文的想法,作者明明都已经在想办法给你传达关键信息了,结果你愣是没有理会,非要把作者给杀了。”

“作者死了又没人给你水文,没人水文就好比故事中时间线无法继续往后推进,你就只能回到一开始当读者,你就去杀作者,你杀了作者,你什么也得不到。”

你:“……”

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