新的一天,在吃完早餐之后,司衍再次打开了游戏。
按照司衍设置好的目标,他的角色没有一直研究功法,而是在修炼到半夜之后就进入了休息状态。
按照计划,司衍不会一直停留在张三这里研究功法,在送完信之后司衍还要回去向张二复命,之后根据情况再做调整。
因为要白天赶路,夜晚还是需要通过休息调整好状态的,没办法一直进行研究。
不过在离开之前,司衍还是先向张三进行了告别,毕竟是暂住着别人的地方,总归要有所表示的。
“你要离开了?”
“是,不知张三姑娘是否有需要我转告张二的话,我可以一并带到。”
张三稍微思索了片刻,说道:“那就替我向二哥说明我身上的真相吧,总归是要让他知道的。顺便再这样告诉他吧,无论如何他都是我的二哥。”
“好。”
关于张三已非张三这件事是张二和张三的家事,始终是需要他们自己处理的,司衍能做到就只能是将他们的话互相转达而已。
接受了张三的请求,司衍操纵角色再度出发,这一次目标这是景县。
考虑到这个过程应该没有太多需要自己操作的部分了,司衍就将大致的行动方向规划好,任由角色自由行动了。
虽然是进入了挂机状态,司衍也没有直接退出游戏,而是查看起了之前的日程记录。
休息的部分可以直接略过,最重要的还是昨晚角色对于未命名功法的一些研究成果。
感知属性和功法熟练度的提升让角色确实有了全新的进展,司衍终于找到了功法效率不足的问题所在。
其实张三从自己身上的变化悟出的功法能吸收的经验值并不少,但能留下来的经验值却并不多。
绝大多数的经验值被吸收后都只是在身体里转了一圈就排出了体外,只有少数的经验值能被成功吸收,转变成可以使用的部分。
正是因为存在经验值留存率不高的问题,未命名功法的修炼效率极低,司衍所需要做的就是将这个留存率进行提升,而这一点并不容易。
凭借感知属性,角色是能在一定程度上引导经验值在体内的运转的,理论上让完全可以通过一次次尝试来找到正确的方法。
但显而易见的就是这样做的效率极低,除非真的运气爆棚才有些许的可能在短时间内找到正确的方法,司衍可不觉得信任运气会是一个很好的选择。
再者在确定了问题的所在之后,司衍也确实想到了解决的方法,这个世界最初就存在的修炼体系,武者。
司衍也是有了解过武者的修炼体系的,他在刚进入景县的时候为了了解世界情报有询问过很多信息,着重了解过武者相关的部分。
武者的修行在于对自我内在潜能的开发,将自身的力量发挥到极致,而内在的修行正是司衍所需要的一部分。
他的需求也并不高,只需要有一个能提升经验值留存率的方法就好了,掌握了方法也就确定了方向,也就能以此进行更深入的开发与改良。
不过这些也还是需要到了景县之后才行,只有在景县才有可能找到掌握了武者修炼方法的人,才能完善修炼功法的缺陷。
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