随风将这只鼠妖掉落的战利品收拾好,嘿嘿,又多了两枚铜币。
再打开面板一看,顿时喜忧参半。
喜的是,这家伙竟然是8级的,一下给自己涨了31点经验,现在经验条是3255,升级在望。
忧的是现在生命值变成了152179,状态也变成了“轻伤”。
他盯着自己的生命值看了半天,发现并没有恢复,看来生命值自动恢复,是“健康状态”才有的福利。
以此类推,“重伤”状态下,估计就会自动掉血了。
随风用老山头教的方法包扎了下自己的伤口,发现虽然在“轻伤”状态下,但生命值开始一点点恢复了。
这设定主打的就是一个合理。
以前玩游戏的时候,怎么没有注意到这种细节?
还有两只鼠妖需要料理,随风也怕迟则生变。
不多时,随风回到了树屋附近,他趴在灌木丛中,仔细观察了大约一刻钟。
现场那只被断足的鼠妖,已经不见踪影,看样子是逃了。
只剩下那只被倒吊在空中的鼠妖,在半空中无法控制地转着圈,看上去就只剩半口气。
随风决定给他一个痛快,他挽着弓,一步步地走到了那只鼠妖的下方。
那只鼠妖看见了他,无力地挣扎了几下,似乎就认命了。
随风突然觉察到了不对!
这只鼠妖的武器不见了!
地上也没有!
随风心里警铃大作,他人也马上跳开,但一把石锤还是重重地敲在他的后背。
他顿时吐出一口鲜血,在地上滚了一圈。
然后他刚刚抬头,就看见了另一只鼠妖,手里操着一柄石矛,一瘸一拐地冲了过来。
这个距离,拉弓射箭是来不及了,随风掏出了匕首。
这个小匕首,从长度上看,就绝对不可能和石矛抗衡。
更何况此时的他还失去了移动能力,掏出这个匕首,只是因为他不想坐以待毙。
对面的鼠妖显然知道他的打算,离随风还有一定距离的时候,那鼠妖就高高的举起了手中的长矛。
对方要使用投掷技能!
在这个距离,随风根本避无可避,眼看他就会被对方扎一个对穿。
噗——92!缴械!
一支羽箭,斜刺里飞出,正中鼠妖高举的手腕,那石矛,咣当一声,应声落地。
那鼠妖突然遭受攻击,重心不稳,顿时向前倒在了随风的怀里。
随风趁机一把抓住对方的好手,然后匕首毫无阻力地扎入了鼠妖的脖子。
匕首的要害攻击特效发动:220!
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