江哲看了眼队友的经济,己方这边还能起一局全枪全弹的长枪局,再输就要ECO了。
想领先结束上半场的话,这分不容有失。
他仔细考虑了一下之前打过的几回合,大脑飞速运转:
首先,中路还是要抢的,EnVyUs那边只在第四局反扑过一次,其他时间都把中路放了。
对方没有控制中路的欲望,自己这边白给的地图控制不能不要。
其次,中路不能只放rain一个人,土匪单人看中的战术,现在看来几乎没用,CT方没有压力,甚至能把这个点运营成突破口。
怪不得强队的中路默认都要走三个人,这样是最稳的。
除了这两点,还有很关键的一点是:
首杀的尝试应该由中路的土匪来做。
因为A、B两点走单的敌人,不是把把都有拿首杀的机会,而且一旦尝试失败,会导致半边地图失控。
相比之下,中路走了三个人,起码还有补枪的可能。
哪怕是一换一,也必然导致CT方防守阵型的调动,同时给走单的队友创造机会。
“继续默认吧。不过这次,ScreaM,我们换个位置,你来走中路的第一点。”
小小的一个调整,看起来只是交换了一下A点架枪的人,但队伍的重心一下子就变了。
而且ScreaM+rain的中路前推,威力十足。
开局之后,江哲还发现,因为他可以在匪家封VIP烟,走中路的allu还能剩下一颗烟,用作后续的进攻。
感觉比之前,ScreaM在A点单纯的封颗拱门烟要更灵活。
这一换,好像给队伍的默认增加了不少活力。
“难道这才是大表哥研究的,进攻方默认阵型正确的打开方式?”
江哲迫不及待的想验证这种阵型的效果。
“ScreaM、rain,你们两个尝试突破一下拱门或者B小,allu你帮他们架另外一边。”
……
……
“又回到默认了?”解说Semmler一脸疑惑的说道。
“是的,但是换了个人,ScreaM加入了中路的队伍。”Anders最先发现了这个变化。
导播也很懂的把镜头给到了爆头哥。
他和rain一起蹲着前进,静音摸中路,一个架着B小,一个架着拱门的烟雾。
“ScreaM,正静悄悄的靠近拱门。”
“他能看到烟雾弹后的Happy吗?”
在观众视角,通过X光可以看到,头顶着“Happy,100%”信息的CT,正站在土匪封的拱门烟后面。
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