注:本书并非正统西方玄幻,只是很喜欢龙与地下城的设定所以套用了,如果有dnd的fans(女频真的有么)请多包涵。
另如果不感兴趣这里可以跳过,并不影响阅读。
1、abjuration:防护系
:究其本性,防护法术是与其他东西相冲突的。无论它是阻挡、放逐、保护、救援,防护法术总是在防止或者结束某些其他的事情或者状态
有些法术可以制造出火焰或寒冰摧毁你的敌人,当然你也可以用来摧毁你的朋友。但是我们学法术不光是为了摧毁。这一系别包含了抵抗火冰酸电等元素伤害的法术,你要是修行足够,还可以掌握干脆防止所有生物靠近的反生物结界。更高级的防护系法术心智屏障更是一切心智影响效果都可以阻断。
其实abjuration这个词的本意不是保护,是戒绝,放弃。防护系法术的原理也不是为了保护某种东西,而恰恰相反,是为了放弃某种东西。这就不难解释为什么高级防护系法术里有禁锢术这样可怕的法术,可以把一个个体完全隔绝起来,放到一个没有任何人能够找到的地方。
而最后,放弃的最高境界是放弃自身。任何施法者都忌惮的解除魔法术就出自防护系。防护系的最高成就之一就是一个以研发者姓名为名的法术——魔邓肯裂解术,这个法术能解除一切魔法效果,甚至连“反魔法力场”这种用来阻断魔法的效果都能消除。
这正是魔法哲学的一条:魔法本身具有什么性质和效果,不代表人们会怎么样看待它。作为一个施法者,你一定要清楚魔法本身的结构和运作方式,至于它的效果和人们的观点,永远在其次。
2、jutation:咒法系
:咒法术创造或者召唤真实的物体或生物,可能从施法者手中发出,也可能是从遥远的位面到来,也可能就在施法者面前显现。
我不知道你们清不清楚,除了我们生存的地方,这个无垠的宇宙里还存在着数不尽的空间和世界,你们以前叫他们“平行宇宙”还是“异次元空间”都好,在龙与地下城的概念里,我们叫他们“异位面”。相对的,我们所在的地点叫“主物质位面”。若是丝毫不通法术的平庸者,自然不用在意那些地方,他们一生中能与其他位面的事物发生交集的可能性基本上是零。但是身为广闻博识的法师,如果不能和异位面有所交流,这个法师就不合格。
咒法系的法术就是为此而创立,低级法术里就有通过异位面作为传输通道,突然制造出大量藤蔓和蜘蛛网来牵制敌人的法术,随着法师能力的增加,逐渐能开始召唤出各种生物,甚至能打开通往异位面的大门,让那些因为自身能力超出这个位面上限的天界生物和炼狱生物们踏入主位面。不光是单向的召唤,法师们还可以利用这一系的法术往来于异位面和主位面。我想你们一定听说过虫洞这种东西,实际上,我们的次元门法术有着同样的效果。
为什么这样的法术要叫做咒法系已不可考,有个法师曾经告诉我说,每次他在那些对魔法无知的人们面前施展这些法术,他们都会兴奋地大喊“魔法,是魔法呀!”,于是他就明白这一系为什么叫咒法系了。不过我认为这明显是个冷笑话。
3、divination:预言系
:预言术可以知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的把戏。
安静点,我知道你们在兴奋什么,但是这个学派的内容和他的名字并不是那么一致。能够知道未来的事情,从来就是法师们追求的极致,但是经过有志于探究未知世界的成千上万个最聪明的法师成千上万年的积累,我们现在能做到的,只有以下一些事情:看到某个远方现在正在发生的事情;看到某个人现在的所在之处;用魔法形成的眼睛替自己在冒险的前方探路。听起来和预知未来都没有什么关系对不对?我不是说完全无法预知未来,有某些高级的预言系法术可以让你直接和神灵沟通,直接询问他们几个问题,但是经过法师们前仆后继的尝试,发现神灵们只会回答少数领域的一些问题,而且还有一定的几率得到错误答案(汗)。最高级的九级法术预知术,能大致告诉你正在和你战斗的敌人下一剑会从哪个角度挥过来,这已经是目前我们能掌握的最可靠和准确的预言术了。
但是我要告诉你们,这并不表示这一系的法术不重要!你需要知道的不是所有地方在所有时候发生的所有事情,而常常只要知道某个地点某个时刻发生的某个事情,就足以扭转整个局面。这也是我要告诉你们的另一条魔法哲学:关键不在于一个法术有多强大,在于你如何恰到好处地使用它。用一句法师们常说的话来解释就是:没有低级的法术,只有低级的法师。
4、entment:附魔系
'研究方向】:附魔法术主要欺骗人的意识。它们操**绪、知觉、甚至思想,渗透进一个生物最脆弱的部分。
任何一个傻瓜都知道用武力来保护自己,但是你们试过用纯粹的意志力来保护自己么?一个真正的法师不会屑于和敌人厮打成一团,而是会用最纯粹精妙的奥术力量来扭转不利的形势,甚至把敌人变为忠心耿耿的盟友,这就是强大的附魔系法术。
一开始你或许费尽全身的精力也只能让敌人晕眩几秒钟,但是随着进一步的研习,你逐渐就能慢慢达到影响他人态度的境界,能让他人不知不觉接受某种暗示,能让各种非人生物接受某种暗示。最后,可以命令他人直接伤害自身。
你们有些人也许会为这一类法术而着迷,然而有些人肯定在想能不能不要这些搭建得很细致的法术,想要直接轰杀敌人。我正要向你们介绍的下一派别的法术就是这样的。
5、evocation:塑能系
:塑能法术从稀薄的空气中创造出效果,可能是用刺目的光辉使得对方盲目,用火焰炸碎对方或者用雷电震慑他们。(塑能法术结构最简单,简单粗暴)
魔法飞弹!火球!闪电束!冰风暴!这就是所谓“最豪快的轰杀法术派别”塑能系。醉心于塑能系的法师们坚称,真实的自然是由物质的表相下的基本能量所构成的。
这一系的法术放弃了那些精致的设计,而是回归到了能量的本源,操纵元素的力量,甚至是魔法本身的力量,这也几乎是最强大的力量。事实上,我希望你们记住这一个法则:简单的原理往往可以造成最大的破坏,因为越是简单,就越少顾忌到其他的因素。所以如果一个法术相对于他强大的效果来说相当容易施展,那么他一定有你还没有意识到的副作用。
塑能系的魔法受到了为数不少的法师们的欢迎,也确实有相当的实用价值。毕竟,要让敌人心甘情愿的自我毁灭,不如直接毁灭敌人来得容易。
6、illusion:幻术系
:幻术针对感觉制造虚假的影像,效果可能是掩饰你的存在,唤起对方的极大地恐惧,或者塑造仅仅被你创造力所局限的影像。
经历了简单而本质的塑能系法术,让我们回到精致构建的法术系统,这就是和附魔系并称为两大精神攻击法术派系的幻术系。虽然两者并称,但是两者的原理并不相同。附魔系是让敌人的意志发生改变,以为你是他们的同伴,而幻术系却是给敌人制造出一系列幻觉,让他们经过自己的意志真的相信你是他们的同伴。所以,幻术系的法师们有时候会认为他们才是真正的利用他人的意志。幻术师们最初只是制造出虚幻的声音,后来逐渐可以制造出幻影,然后是可以发出声音,气味的幻影,甚至是可以直接吓死一个勇敢战士的恐怖影像。对了,有一件事情你们最好知道,这个世界里,每一个侏儒都是天生的幻术师。
7、neancy:死灵系
:模糊生与死的概念,唤醒死者,探究生命最终也是最本质的根源。
我之前已经说过了,常人如何看待一种法术,不代表这种法术真的是那样的。这种旁人态度和法术本身的冲突最明显的在死灵系这个派别凸现出来。曾经有一段时间,那么多的人都充满着对死灵法师们的恐惧和憎恨。诚然,死灵系是可以造成让人筋疲力尽,丧失斗志,甚至直接死亡的效果,但是这和直接把人烧成焦炭来说,到底哪一种更邪恶?
死亡的力量是公平的,就像生命的力量一样,它不会对任何人有偏袒。实际上我相信,没有任何人能像一个死灵师一样以完全客观的视角看待死亡。他们认为生命不过是永恒的死亡过程中的一部分。对于这些探究长久黑暗的人们来说,生命是可以随时可以抛弃的无关紧要之事,于是,那些真正登峰造极的死灵大师们最后都会把自己改造成不死生物。注意!他们不是像常人们那样认为的,为了不死而长生,他们一是为了亲自体验死灵系最高级的奥秘,二是为了有更多可以支配的时间来投入法术的研究。我不反对你们其中的某些人将来也踏上这样执著的追求道路,但是有一点你们必须先明白,这么做会让常人们嫉妒你们,不理解你们,无尽的生涯里只会有同行和不死生物们与你相伴。等你们做好这样的心理准备再学习死灵法术也许更好。
8、transmutation:变化系
:变化法术修改时间或者物质,效果可能是改变一个生物的外向,提高物理上的或是精神上的属性,或者改变事物与世界相互影响的方式。
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