所谓创投会,就是创业者拿出自己的项目,在台上讲PPT,然后手里有钱的大佬们决定是否投资。
Indiegogo作为全球最大的众筹平台,策划的创投会,质量保障都相当高。
创业者至少需要有一个可展示的demo,而不能真的只拿ppt过来一通乱讲,杜绝空手套白狼。
资方则要有百万美金的存款证明,这个数额不高,目的就是拉更多的“小钱”,很多企业高管都可以带着钱,来这里投自己看好的项目,布兰登如果老老实实在金融公司上班,不出来创业做游戏,现在的存款肯定也能来装装资本家了。
而这场创投会最大的看点,是Indiegogo增设的一个环节:媒体质证。
在创业者讲完项目之后,主办方会请上来一位科技媒体人,站在反对派立场上,与创业者展开对谈。
有这种冲突,创投会立即多了不少戏剧感,录制成视频在ytb上点击量甚至也挺高,经常小规模的出个圈。
整届创投会不止一天,这一天的主题是游戏项目。
轮到自己这个游戏项目上台时,已经进入了垃圾时间。
但对面的媒体人丝毫没有放松对自己的嘲笑。
这位媒体人前不久刚写了一篇博文嘲笑自己的项目,这种事自己早已看开,毕竟在美国这个游戏市场,提出要做免费下载游戏,确实惊世骇俗。
但他接受不了的是,自去年做出了可供展示的游戏demo以来,展会、游戏界、创投会,大大小小跑了不下二十个,却因为这篇骂自己的文章,有了点名气。
而更让他有些厌恶的是,上台前,这位媒体人竟然过来跟自己二人攀关系,说什么一会可以把场面做的更戏剧一些,双方的争执可以再激烈一些,他甚至提议排练一些肢体冲突。
他那篇文章,不仅把这个项目骂出名了,也让他自己的博客小火了一把,尝到甜头,就想制作出更多噱头……
可我只想做一款好游戏啊。
而且,这里是我的母校啊,怎么能在这儿出这种洋相。
伙伴马克倒是看得开,认为只要有曝光量,就是好事,会有真正的精明人认识到我们是对的……他一向如此乐观。
不过这次,马克倒是没说错,确实有一位神秘的人,在一个多月前找上了自己。
那人自称【chaRnamE】,来自中国,询问了项目进度以后,说可以给自己投一笔钱。
这让已经弹尽粮绝的他们非常兴奋。
但这位查内姆带来的惊喜不仅于此,他谈到具体项目时,更是有着极为精湛的见解。
这太让人惊喜了!
被嘲笑了一年多,终于有人能完完全全地理解自己、认同自己,甚至在自己的方向上,考虑的比自己还要长远,布兰登甚至找不到一个词形容自己的心情。
他有一种模糊的错觉,那就是查内姆先生,似乎已经完完全全看到这款游戏最终的样子。
他永远忘不了,在msn上,自己战战兢兢地说,我们可能要在付费模式上有所创新——甚至不敢直说免费,怕吓退这位潜在投资者。
没想到对方回复:你是要说免费吧?当然要免费!就得免费!如果踢足球要收费,它能成世界第一运动吗?如果打篮球要收费,它能成为美国第一运动吗?你们正在做的东西,在我眼里,它不只是一款游戏,它会是像篮球足球那样,成为一个把数以亿计的人联结在一起的平台。
那番话让布兰登激动不已。
而查内姆给过好多条建设性意见,都被自己整理、打印了出来,贴在了板报上,提醒团队每一位成员:我们要做的是一款什么游戏。
他甚至觉得,就算查内姆不投钱,光凭这些意见,也值百分之十的股份。
但最好还是投,因为真没钱了。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
布兰登的思绪不知道飘到何处,却被那位记者的狂笑,拉回到这个可怕的现实:“什么歪理邪说,WOW成为现在……不,是人类有史以来最伟大的MMORPG,靠的难道是免费吗?不!它不但要给时长计费,甚至还要给客户端计费!这才是高品质游戏的象征。它敢于给自己开个高价!而免费等于垃圾,在美国只有垃圾是免费的,垃圾的唯一出路就是被焚烧!现在,年轻的癫狂二人组,告诉我,你们的东西是垃圾吗?”
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