不论死活,都在不断产生变异、复制、解构以及重生。
游戏开始后,弘选择了先过新手教程,新手教程的内容非常简单。
这是1,这也是1,它们加在一起等于2。
而在正式开始游戏之后呢?
摆在弘面前的是:
为什么它们加在一起等于2?
不管是对面还是他的队友,似乎都有些不对劲,怎么看都不像是新人玩家。
直到闪电之神问了他一句:
“你不是内测玩家吧?”
内测玩家?
游戏一般存在封测、内测和公测,“双重瓶颈”现在正处于公测阶段。
封测是指一款游戏在开发完成的前期,由游戏公司来人员或少量玩家参与的游戏测试。
是游戏的最初测试,以技术性测试为主。
封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。
游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。
而内测通常由游戏公司发送限定源数量的游戏帐号,使一定数量的用户加入到游戏试玩行列中。
并通过试玩向测试公司反馈使用情况,以及存在的BUG,以促进游戏完善性的阶段。
最后的公测是指游戏在内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少。
允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营的阶段。
但很显然,“双重瓶颈”的内测并不是删档测试。
就是不知道封测的阶段是怎么样的,会不会也是不删档测试?
如果真是这样的话,这就意味着封测玩家会比内测玩家更强大。
虽然格斗游戏讲的是技巧,其他的都只是附带的。
弘活动了一下双手,对局正式开始后,他就很快发起了试探。
但身边的闪电之神已经冲了过去。
弘感觉有点头疼,这位内测玩家感觉像是个憨批。
他真的会玩格斗游戏吗?
站在原地的弘试着搓招,他需要在合适的距离按合适的键。
很多人输不是因为他搓不出来招,是因为他从头到脚都比不过人家。
不管是一键出招还是搓着出招,双方对等他就毫无任何机会。
格斗游戏的核心玩法是人对人,想赢人就是想做人上人。
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