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14 原型战士及武器(第2页)

对于这一套动力盔甲的定位,米欧是设定为侦查,以及便于战士更好发挥自己武艺。

三角形的呼吸格栅,呼吸线管,隐藏于长条陶钢装甲之中,紧贴脸颊,总体表现为更具工业化的骷髅形象

采用双技术电路的套装,在手部与膝盖关节处额外增加伺服元件,令其运转的更加丝滑,另一技术电路使运作噪音更加的轻柔,整体较其他两套盔甲运转更加灵活与迅速。同时,也根据使用者的需求,是否在胫甲部位加装箍形弱重力立场,减轻自身体重与噪音的产生。

缺点与特点:较轻量化重点防护的设计使防御力较其他两套盔甲明显下降,对着装者要求较高。因设计之初便有侦察与特种作战的要求,使其配件众多,从而导致维护较为困难。

三套盔甲大部分装置是可以共同的,可以根据战斗任务进行盔甲配件组合。

常规武器:链锯类武器

通过震爆小型引擎提供动力,驱使锯齿用于割穿、撕裂和开膛破肚,轰鸣作响的链锯极具威慑性,带给敌人以巨大的威摄。

链锯类武器最重要的便是锯齿的消魔化与单晶化。

根据尼根柏的机兵序列中一种用于刺杀镇暴的猫科外形的机关,所使用的消魔刀,对于绝大部分能量法术有着卓越的对消能力。对魔法的消除能力取决于魔法的质量。

单晶化赋予锯齿纳米级的锋利度,以及金刚石般的硬度。

消魔能力的丧失会令单晶化锯齿变脆。

动力武器

如动力剑,动力爪,动力拳套之类的,其器身上缠绕着呈闪电形态的裂解术统称为动力武器

其中,动力武器还具有其他多种形态的裂解术呈现形式。

爆弹系列枪械

主流采用的是多元素混合装药法。通过一系列工艺制作出高能惰性装药。优点是不挑元素矿品质,尤其适用于厄斯,目前遍布高能元素辐射的环境,缺点是制造工艺有高水准要求。

同时,技术军士们要学会如何合成不稳定的元素结晶,从而生产出爆弹弹头,或者干脆雕一块元素结晶。优点对制造工艺没有多高的要求,可以直接土法制造。缺点对元素矿的要求要高,且爆弹威力有较大的起伏。

标准的爆弹:以一个火球术为标准单位,具有五个单位的能级,击中目标后呈锥形爆炸。

等离子系列武器

体型从手枪到单兵等离子炮

发射形式以等离子团与等离子束为主

热熔武器:一种有着较短射程和破坏性威力的专家级武器。它主要依靠将高压燃气化合物控制在一种不稳定的低活性状态,在开火的时会喷射出一股炽热的气流,目标会在数秒内被蒸发。

熵能武器:米欧对这个宇宙元素与物质转换的深入研究所得到的副产品

熵能武器主要发射出青蓝色的光束,该光束使能量呈焚烧的特性。

小型的熵能武器只能干扰对方的护盾与动力元件运转提高故障率。

而大型熵能武器直接点燃钢铁,灵魂,乃至存在要素。在大型熵能武器的持续照射下,令物质元素构成呈燃烧态,最后仅留下纸张被焚烧后的灰白尘埃。

热能射线武器具有同熵能武器相似的特性。

以下为维护困难,效果强力的武器系列

爆燃系列武器:“燃烧”的另一侧面,能令有机物爆燃,将肉体燃烧成灰烬并喷射出火焰。直接被爆燃武器击中会导致目标简单的燃烧并一并把其附近的单位全部点燃。

呈玛瑙红光束,照射后令物质构成元素点燃,并以此为燃料。小型可令敌人的装甲变脆,大型是强而有力的装具杀手。

质能转化光束发生器:同样对物质元素转化的副产品。在转换光束的照射下,敌人的装甲会被转化成最底层的能量,没有后续转化,这些能量会向我冲动,最后爆破。

但使用者的们更多的是用来转化不同属性的法术进行持续的点、线,面法术轰炸,这样优秀的火力支援武器。

而无畏机兵则钟意原有效果视办中,短距离的优秀武器。

以上是米欧为原型阿斯塔特设计并生产的常规武器装备。

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