在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。
整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。
可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。
其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。
别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。
一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”
“这游戏画面……这感官反馈……”
不得不承认!
如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。
想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。
就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。
当然!
如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——
‘这就是金钱的味道吗?’
‘简直快跟真的一样了’
‘沃日这工业技术水平简直拉满’
‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’
‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’
‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’
‘那岂不是要三分钟断联一次了’
‘hhhhh……’
正说着。
突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:
“也不知道最后剩的那个去哪了……”
“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”
“我觉得也是……”
随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。
可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。
于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。
沙拉——沙拉——
随着两名敌军士兵的身影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪。
虚拟准星瞄准在了其中一名士兵的头上。
噗——
随着消音枪声响起。
就见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下。
紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵。
噗——
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