大名鼎所在的世界名为器灵界,器灵界因为灾厄的原因,诸多器物觉醒了自我的灵性,成为了名为器灵的种族。
只是这份被灾厄赋予的灵性却是极为混乱的,让他们狂暴地向所有生物发起了攻击,也因此这个世界的灾厄被命名为器灾。
大名鼎这边开局很好,最开始就没遇到怪物,还直接就找到了NPC的聚集地,通过与NPC的交流获得了众多器灵界的情报,游戏进展十分顺利。
至于另一边红鹄志那里的情况就不是太妙了。
他的本源天赋名为原始力量,能够激发出每项属性更多的潜藏力量,效果简单粗暴,突出一种纯粹的强大。
只是红鹄志那简单强力的本源天赋却是为他招来了出乎意料的灾祸。
红鹄志所在的世界名为大群界,而这个世界的灾厄则名为战争,或者说族群战争。
在灾厄的力量之下,大群界诞生了名为族群之母的存在,她们就像是很多故事里会出现虫群类敌人,只是种族不是虫族而已。
只要资源足够,族群之母就能无限繁衍,最终形成族群,而不同的族群间为了生存就势必要争夺资源,最后就会演变成战争,或者说名为族群战争的灾厄。
红鹄志所引起的灾厄就在于族群之母上面,族群之母为了繁衍会需要众多的雄性,而且还需要足够优秀的雄性,而有着原始力量天赋的红鹄志就因此被选中了。
虽然看上去和族群之母进行繁衍应该算不上什么危险的事情,但对于族群之母而言雄性就是消耗品。
绝大多数的雄性在繁衍一次之后就会死亡,就算撑住了一次,在之后就会接着出现第二次、第三次,最终还是会迎来死亡。
现在红鹄志的角色已经被一个族群给捕获了,要不了多久族群之母就要和他进行繁衍了,换而言之就是红鹄志要死了。
而且由于红鹄志现在处于被监视囚禁的特殊状态,就算他使用了休息无敌法也只是坐以待毙,终究还是等死。
处于如此绝境,司衍也只能是安慰到红鹄志,说道:“想开点,我看了一下这个族群是精个灵族群,族群之母应该也是个好看的精灵,牡丹花下死,做鬼也风流嘛。”
“衍哥,救一救,就没有其他方法了吗?被女妖精吸干而死什么的,不要啊!”
说是牡丹花下死,红鹄志还是想要挣扎一下的,但司衍只是对他露出一个自求多福的表情。
一方面司衍确实没有办法救他,另一方面则是司衍其实也很好奇角色彻底死亡之后究竟会有什么变化。
扫了一圈,司衍也算是弄清楚了自己三个舍友的现状,整体来说局势一片向好。
三位舍友都算得上是独一无二的开局,就算是看上去情况是最危险的红鹄志,司衍却也觉得他并非真正的危险。
虽然玩家在某种意义上也算是能无限复活的存在,但游戏其实从未真正去刻意消耗玩家角色的生命,使游戏演变成某种极为考验玩家承受力的样子。
也因此实际上本不应该出现红鹄志这种开局必死的局面,那么换个角度思考红鹄志其实极为安全,或者说极为接近大群界灾厄的解决之法。
拉了三人入坑,看他们各自的有趣遭遇,司衍觉得这还是挺有趣的。
只可惜这都是别人的故事,司衍自己的故事却是陷入了一时的停滞之中。
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